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これは2Dプラットフォームのゲーム用です。ユニティC#でプレーヤーが画面の上半分に達したときにのみ、カメラをY軸上に移動する方法
プレイヤーがジャンプしたときにカメラがY軸を上に移動しないようにします。私はそれがプレイヤーが画面の上部に移動するので、垂直のプラットフォームとはしごまでスクロールできるようにするだけです。
誰もコードとUnityエディタに入力する内容を知っていますか?
ここでは、カメラのスクリプトでこれまでに行ったコードを示します。
public class CameraControl : MonoBehaviour {
public GameObject target;
public float followAhead;
public float smoothing;
private Vector3 targetPosition;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
targetPosition = new Vector3 (target.transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
if (target.transform.localScale.x > 0f) {
targetPosition = new Vector3 (targetPosition.x + followAhead, targetPosition.y, targetPosition.z);
} else {
targetPosition = new Vector3 (targetPosition.x - followAhead, targetPosition.y, targetPosition.z);
}
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetPosition, smoothing * Time.deltaTime);
}
}
カメラからプレイヤーまでのレイキャストを、ある角度で作成することができます。あなたが計算した限界を超えていて、カメラを移動していることがわかりますか? – Andromelus