私はLWJGLがOpenGLの単なるラッパーであることを知っています。これは、Java言語でより低いレベルのOpenGL関数を使用するように設計されたJavaライブラリです。GLFWはLWJGLなしで使用するように設計されていますか?
私が今理解している限り、GLFWはグラフィックスを表示するためのより良いウィンドウを作成できるライブラリです。ですから、GLFWはLWJGLよりも良い方法でウィンドウを作成するための単なるライブラリです。
GLFWはグラフィックスを作成するのではなく、ディスプレイを作成するだけですか? GLFWは単独で使うのではなく、LWJGLライブラリを使用してOpenGL関数にアクセスしてグラフィックスを作成するだけでいいですか?
GLFWを使用する理由を説明できる人はいますか? LWJGL3とGLFWの間には関係があると思われますが、お互いに何が関係していますか?