私はTrystan's Tutorialに基づいてroguelikeを作っており、クラスシステムの実装に問題があります。私は解決が簡単だと確信していますが、私と一緒にいてください。JavaでOOPを使用してRPGクラスシステムを設計するにはどうすればよいですか?
class Creature {
int HP;
CharacterClass playerClass = new Wizard();
HP = playerClass.hitDie;
ArrayList<Ability> creatureAbilityList = new ArrayList<>();
creatureAbilityList.add(classAbilityList.get(1));
}
class CharacterClass {
int hitDie;
ArrayList<Ability> classAbilityList = new ArrayList<>();
}
class Wizard extends CharacterClass {
Wizard() {
hitDie = 6;
classAbilityList.add(new Ability(magicMissile));
}
}
私は、「トークンの構文エラー 『を取得しています;』、予想」、「新しいウィザードを()」以下のセミコロンに。私はこれが問題ではなく、代わりにクラスと継承が設定されていることを確信しています。代わりにコードを設定する必要がありますか?どんな助けもありがとう。
は、あなたが)ウィザードplayerClass =新しいウィザードを(試してみました持って
(とライン
int HP;
を削除)する必要があります。 ? また、クリーチャーはウィザードを拡張することもできます。 – Dinhああ、プログラム学習の驚異! :基本的な構文を勉強し、適切にインデントすることを学ぶべきです。例えば、クリーチャークラスでは。あなたは初期化とHPへの割り当ての両方を行うことができますが、クラスの下で別々の割り当てを直接行うことはできません。メソッドやコンストラクター、またはinitiationステートメントの中に配置する必要があります。 – Adam
@Dinhしかし、私がバーバリアンのクラスなどを望むなら、それは許されません。 – Ben