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あなたが最初に持っていたas3でメモリゲームを作る方法を知りたがっています。as3メモリーでゲームを開発していますか?
1 - ゲームが実行されるたびにカードはランダムです。
2 - カードが同じであり、消滅するかどうかを確認するための少なくとも1つの条件があります。
、3-カードが等しくない場合にだけ、フレームにカード
が含まれているムービークリップの通常
4 - すべてへの復帰が
を理解いただきありがとうございます私はこのコードを持っていますfar:
import flash.events.MouseEvent;
//variáveis relativo ao score, pattern and so on
var pattern = new Array();
var buttons = new Array();
buttons.push(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p);
var position = 0;
//Dizer aos botões que esperam ser clicados pelo rato
a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
c.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
d.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
e.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
f.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
g.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
h.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
i.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
j.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
k.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
l.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
m.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
n.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
o.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
p.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Clicked);
function Clicked(clickInfo:MouseEvent){
trace("Clique");
switch(clickInfo.target){
case a:
clickInfo.target.gotoAndStop(2);
break;
case b:
clickInfo.target.gotoAndStop(3);
}
}
そして、私はあなたが私が
ありがとう –