2012-04-07 16 views
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しばらくの間、私は多かれ少なかれ小さなゲームを作ってきました。 1つのレベルは一般的に、これらは不完全な原因となるので、私は時々私の悩みを悩ますので、私は実装が難しいと思うよりもアイデアを得ます。AS#3ゲーム開発

とにかく私の最新のクエストは、simcityやそれに沿った何かのようなアイソメトリックなゲームです。 私の質問は、このタスクを完了するためにこれらの無料ライブラリを学んでいますか?

Ivは、独自のベースエンジンを作成したいので、拡張ライブラリを使用することを常に躊躇していました。私はより良い制御と理解を持つと思います。ほとんどの場合、私は、私のアプリを構造化する方法。

これはもっと些細な質問ですが、他の図書館や個人的な商業的意見など、よりプロファレンス的なアプローチに導かれるかもしれない些細な答えの後でもあります。 私はプログラミングに自信があると思いますが、正式な経験がないので教室ではありません。プロジェクト全体を見てみると

おかげ

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ライブラリーを使用しているということは、ブラックボックスを使用していることを意味しません。そのほとんどはオープンソースであり、誰もソースコードを見ることを禁じていません。 – mpm

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ライブラリーのコップを使って実際にアクションスクリプトを徹底的に学習しているかどうかを知りたいのですが、おめでとうございます。 – joshua

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他の人のコードを読んで、あなたがラングを学ぶのを妨げると思いますか? – mpm

答えて

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は間違いなくあなたが先に困難な仕事の感じを与えます。

プロジェクトを開始する場合は、シナリオが似ています。

ここでAS3には特別なものはありません。しかし、ここで私の2セントしている:あなたが学習しているので

  • 、でも手の前にあなたの プロジェクトの商業的側面を期待してはいけません。

  • プロジェクト&を守ってください。 は並行して起動しないでください。

  • ライブラリを先に使用することは決してしないでください。

  • プロジェクトを一番小さい部品に分割します。&一度に1つの部品しか選択しないでください。

  • 開始してください。最初のサブ問題を1つずつ開始するだけです。

  • あなたは理論的には問題&を扱っ少なくとも がそれを書く時間 を費やすしたくない持っている場合にのみ、問題のためのライブラリを使用することを決定しました。

多分あなたはこのゲームからゲームを得ることはできませんが、次回は必ず実行します。

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私は2セントを高く評価してくれて、私のためにフラッシュは趣味であり、もし私が最後の4年間で持っていたものよりさらに進歩したと確信していたら、私の学習曲線プログラミングの構造だった、私は全く何も説明することがなかった、学校の子供に留まる – joshua