私は約3週間でゲームを始めるつもりです。私はゲームを少なくとも別のプラットフォーム(Linux、MacOS)で走らせたいと思っていますが、私のチームはそれが多くの仕事だと考えています。私はそれを知っていましたが、Linuxに移植されないことに注意しなければならないものは何かを知りたがっていました(DirectXsoundのようなWindows固有のAPIは別として)?クロスプラットフォームのゲーム開発何を探しますか?
私はオンラインで読むことができました。sprintf_s
のようなWindowsの "_s"機能はWindows上にしか存在しません。これは正しいですか、それともLinuxでも実装されていますか? 「安全」の機能については
ありがとうございましたこれはまさに私が探していたものです誰かが何かを知っていればジムはここに投稿して忘れてしまいました:D – Annerajb