OpenGLで3Dモデルをレンダリングする際に問題があります。私はそれをレンダリングすることができますが、三角形が表示されたときに、彼らは上になるように戦っているように見えます。なぜこれが起こっているのかは分かりません。 ここに私が話していることのビデオがあります:Jittery Triangles.私はこのビデオで即時モードを使用していますが、VBOを使って同じことをしていました。OpenGLでのレンダリング中に三角形が戦闘/ジャンプするようです
*編集:Well Thanks Tim!何らかの理由で私の近所の飛行機が0.00001に設定され、それを0.1に変更することで問題が解決されました。
コードサンプルはどうですか?近く/遠い飛行機のセットアップはどうですか? – Tim
も参照してください:http://stackoverflow.com/questions/6892489/how-to-get-the-rid-of-the-z-fighting-problem-in-opengl – moorephysics
近所の飛行機が近すぎると問題が生じるのはなぜですか? – anthropomorphic