2016-04-06 6 views
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私はGoogle Cardboard用のアプリを作っています。私はSDKをダウンロードし、プロジェクトの作業を開始しました。しかし、問題があります。 SDKプレハブ、指向灯、キャンバス(FPSカウンター)で(ほとんど)空のシーンがあります。エディタで動いているときは何も見えません。プロファイラには安定したfpsと奇妙なピークがありません。しかし、私は(adb)私のアンドロイドデバイスを接続し、プロファイラを実行します。私はGfx.WaitfForPresentで常に最高の使い方をしています。 fpsは(所望の60の代わりに)約40に低下する。[Unity] Gfx.WaitfForPresentはAndroidでのみ目立つ(fersを下げる)

私はVsyncをチェックしましたが、既にオフになっていました。私はすべてのフレームと、すべての2番目のフレームを試しました。検索結果はありません。だから私は 'Application.targetFrameRate = x'を試しました。複数のフレームレートで試してみましたが、フレームレートを下げることさえできませんでした。ここで何が間違っていますか。それは空のシーンです、60 fps以上で動くはずですか?

答えて

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問題が何かを発見しました。どういうわけかGoogleのCarboard.csスクリプトがこの問題を引き起こしました。私は今、安定した60 fpsで走っています。より具体的な情報を見つけたら、詳しく説明します。

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この欠陥が何かを覚えていますか? – Linef4ult

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私は本当に確信していませんが、ユニティの最新のGoogle Carboard sdkにアップデートしています。シーンには多量のポリがありました。オクルージョンカリングは、アンドロイドでFPSを改善する方法です。 – vonis22

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私の問題はOSのバグであることがわかりました。ソート済み。返信いただきありがとうございます。 – Linef4ult

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