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Unity3Dは、ビルドまたはすべてのスクリプトでのみシーンで使用されるスクリプトをアセンブルしますか?シーン内にいる人だけであれば、アセットバンドルのスクリプトはどうですか?Unityはどのスクリプトを組み立てるかをどのように決定するのですか?
Unity3Dは、ビルドまたはすべてのスクリプトでのみシーンで使用されるスクリプトをアセンブルしますか?シーン内にいる人だけであれば、アセットバンドルのスクリプトはどうですか?Unityはどのスクリプトを組み立てるかをどのように決定するのですか?
構築プロセス(...)は、ビルド設定でシーンリストを介して動作オープン それらをエディタ1の時間で、それらを最適化し、アプリケーションパッケージにそれらを を統合します。また、含まれているシーンで必要とされるすべてのアセット を計算し、そのデータをアプリケーションパッケージ内の別のファイルに格納します。
(https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html)
上記の引用によると、それはあなたが何とかシーンからリンクするスクリプトを含める必要があります。 100%確実になるには、リフレクションを使用してシーンから含まれていないクラスをロードすることができます。
アセットバンドルはどうですか?彼らは現場にいませんが、内部のスクリプトはあらかじめコンパイルされています。 – ywj7931