2017-09-15 7 views

答えて

1

構築プロセス(...)は、ビルド設定でシーンリストを介して動作オープン それらをエディタ1の時間で、それらを最適化し、アプリケーションパッケージにそれらを を統合します。また、含まれているシーンで必要とされるすべてのアセット を計算し、そのデータをアプリケーションパッケージ内の別のファイルに格納します。

https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html

上記の引用によると、それはあなたが何とかシーンからリンクするスクリプトを含める必要があります。 100%確実になるには、リフレクションを使用してシーンから含まれていないクラスをロードすることができます。

+0

アセットバンドルはどうですか?彼らは現場にいませんが、内部のスクリプトはあらかじめコンパイルされています。 – ywj7931

関連する問題