私はちょうどプログラムの作成を終了しました。実装された関数の1つは、最後に三角形(矢印を描く)を描いています。私はどのように三角形の内部を埋めるつもりですか?3点を結んで作られた三角形をどのように埋めるのですか
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A
答えて
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クラスのfillPolygonメソッドを見てください。ポリゴンを作成する必要はなく、座標を持つ配列を受け入れるバージョンもあります。ポリゴンではなく、今までは線分を別々に描画していた場合は、これらのメソッドに切り替えるのは難しいことではありません。既に持っているエンドポイント座標を使用してください。
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ペイント方法では、Graphics.fillPolygon
を呼び出しますか、Graphics2D.fill(Shape)
を使用してください。
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