三角形の2Dメッシュを四辺形に変換するにはどうすればよいですか?これは最善のアプローチですか、あるいはゼロから2D四角形メッシュを生成することも可能ですか?三角形の2Dメッシュを四辺形に変換するにはどうすればよいですか?
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A
答えて
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クワッドメッシュ簡略化、Tariniらに対するそれらの論文の一部として。 TriからQuadへのメッシュ変換に関するセクションを提示します(正確には第6章を参照)。
on the author's websiteの用紙は"Practical quad mesh simplification" (PDF)です。 10.1111/j.1467-8659.2009.01610.x
のオープンソース実装をする必要があります - 2010
DOI
コンピュータグラフィックスフォーラム(Eurographics 2010大会の特集号)、29巻、2号、ページ407から418:これは、で公開されてい
MeshLabの一部として入手できます。
2
これは難しい問題です!
A Wave-based Anisotropic Quadrangulation Method
Muyang張ジン黄、Xinguo劉とHujunバオ:私のようなアプローチは、この優れた論文に与えられています。グラフィックス(TOG)に
のACM SIGGRAPH 2010
ACMトランザクション、2010
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元の密度よりも低い密度のメッシュが必要だとしますか?それとも問題じゃない? – Bart
可能であれば同じ密度。 – abenci
さもなければ私のポイントはCatmull-Clark反復を1回実行することでした。 – Bart