私は、次のコードを持っています。これは基本的に、フォルダのアプリケーションとそのサブフォルダからすべての画像を取得します。私の問題は、同じことをするためにすべての画像にクリックイベントを追加しようとしていることです。基本的には「exec("apps/" + apps[app_count] + "/app.py"
)」どのようにpygameの中の画像のクリックイベントを追加するには?
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame import *
import os
import pygame
import time
import random
import sys
_image_library = {}
class SeedOS():
def home(self):
(width, height) = (240, 320)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Seed OS')
pygame.font.init()
Font30 = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
screen.fill(WHITE)
apps = os.walk("apps").next()[1]
app_count = 0
icon_width = 15
icon_height = 0
max_width = 155
pygame.display.flip()
while True:
while app_count < len(apps):
print apps[app_count]
image = pygame.image.load("apps/" + apps[app_count] + "/app.png").convert()
screen.blit(image, (icon_width, icon_height))
icon_width+=70
if icon_width > max_width:
icon_width = 15
icon_height +=70
app_count += 1
time2 = time.strftime('%H:%M:%S')
pygame.display.flip()
pygame.draw.rect(screen,BLACK,(0,290,240,30))
clock = Font30.render(time2, False, WHITE)
screen.blit(clock,(60,288))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.quit()
phone = SeedOS()
phone.home()
これはフォルダ「アプリケーション」で物事のすべてをチェックするコードの一部です
while app_count < len(apps):
print apps[app_count]
image = pygame.image.load("apps/" + apps[app_count] + "/app.png").convert()
screen.blit(image, (icon_width, icon_height))
icon_width+=70
if icon_width > max_width:
icon_width = 15
icon_height +=70
app_count += 1
と各フォルダからすべての画像を追加します。 「app.png」と「app.py」:私はすべてのアイコンをクリックの上、それは2つのファイルが存在しているすべてのアプリケーションのフォルダのように「app.py」だ実行します。
感謝を。それは魅力のように働いた。あなたは私の日を救った:-) –