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これは私のコードです:どのように画像をキャンバスにレイヤーで追加しますか?
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(55, 95, 30, 0, 2 * Math.PI);
var ctx1 = c.getContext("2d");
ctx1.rect(0, 0, 200, 300);
ctx.clip();
ctx.stroke();
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
context = canvas.getContext('2d');
make_base();
function make_base() {
base_image = new Image();
base_image.src = 'https://www.gravatar.com/avatar/4af2cdbaf02d97ba88d5d6daff94fbae/default=&s=80';
base_image.onload = function() {
context.drawImage(base_image, 15, 55);
}
}
canvas {
border: 1px solid #000000;
position: absolute;
top: 66px;
left: 22px;
}
<canvas id="myCanvas" width="236" height="413"></canvas>
私のコードから、私がイメージを追加しようとする上で、私はもう一つを追加しようと、私はサークルに追加画像で行っているサークルや長方形 にして背景のための矩形に画像を入れますが、うまくいかないようです。
は、なぜあなたは 'canvas.getContext( '2D')' 3の異なる時間を呼ぶのですか?一度だけコンテキストを取得し、それを保存して、すべてのキャンバスのやりとりに使用します。 – emackey