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イメージを持つテクスチャ付きのキャンバスの代わりに黒のキャンバスが表示される、私の四角形のテクスチャに問題があります。WebGLのテクスチャが矩形で表示されない
まず、webGLプログラムを作成してシェイダーを付け、webGLプログラムをいつものようにリンクします。
画像は、次のようにロードされたときにその後、私はテクスチャを作成しています:その後
var texture = gl.createTexture();
var image = document.createElement("img");
image.src = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/Saint-Gervais-les-Bains_-_Mt-Blanc_JPG01.jpg";
image.onload = function() {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
// Set the parameters so we can render any size image.
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
// Upload the image into the texture.
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
}
私は頂点シェーダに矩形verticiesに関する情報を渡す:
var pos = gl.getAttribLocation(program, "pos");
gl.enableVertexAttribArray(pos);
var pos_Buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pos_Buffer);
var vertices = [-1.0, -1.0, // "left-down"
-1.0, 1.0, // "left-top"
1.0, -1.0, // "right-down"
1.0, 1.0, // "right-top"
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(pos, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
そしてエンドIで
var indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
var indices = [0, 1, 2, 1, 2, 3];
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint8Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
// draw triangles
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
0に頂点のインデックスを渡して、私の四角形を描画します。は私の問題のjsfiddleです。
どうか解決する方法はありませんか?
は、あなたがこのローカルまたはサーバー上にあります(ローカルサーバーがあまりにも行きますか)?それがローカルの場合は、あなたのブラウザでallow-cross-originがtrueになっていますか? –
エラー処理はありません。 glGetErrorはプログラム終了時にGL_NO_ERROR以外の何かを返しますか? – Andreas
コンソールを開こうとしましたか?それは通常それにsime niceエラー情報を持っています。 –