xbox

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    C# XNA Xbox, in this case optional parameters are not optional オプションのパラメータは、今働いて、または、彼らは動作するはずかのように、少なくとも表示されている上記の質問からの助けに感謝します。 しかし、私は現在、ハッシュセットとタプルに固執していますが、利用できないようです。 私は両方のクラスの自分のバージョンを書くことができました

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    私はXNAでプロジェクトを進めていますが、かなり大きなテクスチャを使用しています。これは、Texture2Dオブジェクトとして読み込んで、読み込まれたものよりはるかに小さい画面で描画しています。これは、さまざまな場所でさまざまなサイズで描画する必要があることです。複数のテクスチャでこれを行うことはできますが、そうすることは実用的ではありません。 私の問題は、XNAは、これらのTexture2Dオブ

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    as3 airからxboxや他のゲームコンソールに公開することはできますか? おかげで、 ダン

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    私は奇妙な問題があります。私は現在BB-8を建設中です。したがって、私はArduino Unoを使用しています。一番上に、私はAdafruit Motor Shield v2.3を積み重ねました。そして、これの上にSparkfun USB Host Shieldを重ねました。 Arduinoは9Vブロックのバッテリーで駆動され、モーターは2つの18650 Li-Ionバッテリーで別々に駆動されます

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    UWP on Xbox Oneの中で動作する「ゲームキャプチャ」アプリケーションを構築しようとしています。のキャプチャゲームプレイ中の画面の実際の内容は、念頭に置いて DirectX(のWindows APIの今一部) Microsoft Media Foundation 、私のように:マイクロソフトのライブラリのより広いエコシステム内で行きますDirectXはネイティブにUWP apps via

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    Xbox One用のAPIがあれば(Windows 10上のXbox Appを起動する方法と同様に)、起動することができますか?

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    私のワイヤレスXbox 360コントローラーをPython搭載PC用に「うっすら」することは可能ですか?私は入力を読み取るための解決策しか見つけられませんでしたが、振動/うねりに関する情報は見つかりません。 EDIT: 私は次のエラーを取得する@AdamRosenfieldが提供するコードを以下に示します。 Traceback (most recent call last): File

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    基本的に2つのKinectデバイスがあります。 1つはXbox用、もう1つはPC用です。 C#でXbox Kinectの.NET dllを作成しました。 Xbox Kinectは数週間後にPC Kinectと交換され、ハードウェアの改良が加えられています(近くの追跡など)。 私はまだこのDLLに取り組んでいます。しかし、デバイスが交換されて以来、私はそれがPC Kinectで動作するかどうか疑問に

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    SilverlightベースのアプリケーションであるXBOX 360用に開発されたアプリケーションがあります。私たちはWindows 8プラットフォーム...タブとデスクトップに移植する必要があります。 ここではいくつかの質問 意志移植可能ではありますか? SilverLightの代わりにwinRTのゼロからリビルドを移植することをお勧めしますか? XBOXにはWindows Phone 8プラッ

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    どこでもXbox 360ゲームに関する話題が見つかりました。しかし、私はxbox 360のための通常のアプリケーションをどのように開発できるかを知りたいと思っています。 また、私はこの自家製品がすべてについて約束していないのですか? Xbox 360アプリケーションの開発にはどのような言語が必要ですか? どこからSDKを入手できますか? App Hub上では、すべての話題はWindows phon