vrtk

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    最初にVRTKを使用せずにHTC Viveのアプリケーションを作成し始めました。最近、私たちはVRTKの使用に切り替わり、あるコントローラーがトリガーを保持していて、もう1つのコントローラーが別のボタンを押しているときにいくつかのアクションを実行したいという問題に直面しました。 VRTKを使ってこれをどのように達成するのですか? 我々の現在のコード: controllerMain = SteamV

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    システムボタンは再マップ可能ではありませんが、ユーザーがSteam SDKまたはVRTKコントローラアクションを使用していつ押すかを識別できますか?私はVRTKが少なくともそれについて知っているのを見ることができますか? public virtual void InitaliseHighlighters() { highlighterOptions = new Dictio

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    私は、VR Tool Kitを使ってUnity上でHTC VIVEを開発していますが、同じコントローラ上で単純なポインタスクリプトとベジェポインタスクリプトを使用しようとしています。問題は、スクリプトがデフォルトでタッチパッドを使用していることと、有効または無効に同じイベント「aliasPointer」が両方とも使用されていることです。 タッチパッドのベジェポインタとトリガの単純ポインタを使用でき