私は、VR Tool Kitを使ってUnity上でHTC VIVEを開発していますが、同じコントローラ上で単純なポインタスクリプトとベジェポインタスクリプトを使用しようとしています。問題は、スクリプトがデフォルトでタッチパッドを使用していることと、有効または無効に同じイベント「aliasPointer」が両方とも使用されていることです。HTC VIVE Unity C#VRTKは、同じコントローラ上で単純なポインタとベジェポインタを使用しますか?
タッチパッドのベジェポインタとトリガの単純ポインタを使用できるかどうかを知りたいですか?