viewport3d

    2

    1答えて

    私は、四角形を定義してカメラフレームのクロップ領域として使用できるWPFアプリケーションを作成しています。これは、出力画像にどの領域を使用すべきかを視覚化するために、ビデオストリームに線で接続された4つの点を重ね合わせることによって達成される。 問題を引き起こしている第2のステップとして、選択した四角形を四角形に変換した結果を示したいと思います。私はopencvのwarpPerspective関数

    2

    3答えて

    私はViewport3D(CurViewport3D)をオフスクリーンで作成し、それを1つのプレーンのみで(テスト目的で)作成します。 経由でRenderTargetBitmapとBitmapEncoderこのビューポートのコンテンツのMemoryStream(jpgとして)が作成されます。私はこのライブラリをWebサーバー上で使用して、そこにイメージを作成してWebサイトに表示したいので、全体の

    0

    1答えて

    GridコントロールにはViewport3Dが含まれています。このGridの内容はWPFを使用して別のコントロールに描画された「ライブプレビュー」を持っています。誰も私にこれを行う最善の/最速の方法を教えてもらえますか? :) 理想的な世界では、Gridコントロールが大きな解像度を持っているため、ビットマップへのシリアル化とバッファの手動コピーを避けたいと思います。 ありがとうございます!

    1

    1答えて

    Helixtoolkitを使用すると、シーン(ビューポート)が設定されました。カメラ、デフォルトライト、グリッドなどを追加しました。また、さまざまなボックス要素を追加するSortingVisual3Dも追加しました。それらはビューに配置されるとレンダリングされます。すべてうまい。 私は移動するギズモが配置される(すべてのオブジェクトが1つを取得する)3Dオブジェクト用の新しいコンテナを作成すること

    1

    1答えて

    こんにちは私はSTLファイルをインポートできるアプリケーションを作成しました。これをWPFアプリケーションとして作成し、Helix 3Dツールキットですが、問題は私のSTLファイルを開こうとすると画像が拡大し、そのサイズを最小限にできない/中央に収まるようにすることです。ここにコードを入力してください STLファイルを開くために書いた添付のコードを見つけてください。 STLファイルに らせんを開く

    1

    3答えて

    私はViewport3Dの中にキューブレンダリングをしていますので、すべてのキューブがユーザに見えるかどうかを知る方法を知る必要があります。 編集:ちょうど明確にするために、私はここに近い/遠い飛行機の距離のためにクリッピングについて話していません。私は、立方体がカメラの視野に収まるように背の高さや幅があることを意味します。 大変お手伝いをいたします。 ありがとうございます。

    1

    2答えて

    私はいくつかの項目を持つViewport3Dを持っており、データにバインドできるコレクションからの項目を追加したいと思います。そのようなことは、このようなコードを可能にすること、あります:ジョシュ・スミスはイメージのリストをホストするためにviewport3dを使用 <Viewport3D> <Viewport3D.Camera...> <ModelVisual3D>

    -1

    1答えて

    WPFのViewport3Dオブジェクトに存在するすべてのPoint3Dのリストを返す簡単な方法はありますか?すべてのPoint3Dが視野内にあるようにカメラを配置できるように、このコレクションがXYZ境界を決定するために必要です。 単純な方法がない場合は、すべてのPoint3Dをキャプチャするためにどのコレクションを繰り返し処理する必要がありますか?

    1

    1答えて

    WPFの3Dレンダリングを試しています。私が直面している最初の問題の1つは、フェイスカリングを無効にする方法です。 私はDirectXとOpenGLでそれを行う方法を知っていますが、私はWPFでそれを行う方法を見つけることができません。 ここに私のViewPortマークアップがあります。モデルは、実行時に生成され、それはあなたが私を与えることができる任意の提案のために非常に多くのGeometryM