unreal-development-kit

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    私は、プレイヤーが特定の操作を行うたびに再生したいと思う健全な合図を持っています。私はそれをうまくやっているすべてを持っているが、私は使用されるリソースがハードコードされているのではなく、構成ファイルから来るようにしたい。 次のようにだから私はMonsterNoiseSoundCueと呼ばれる私のクラスにプロパティを追加しました: var config SoundCue MonsterNoiseS

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    いくつかの3Dゲーム/アプリにはいくつかのアイデアがあり、どの3Dエンジンを使うのかを知る必要があります。私は、UnityとUDKの高度なアプローチが気に入っています。私は前にcocos2dを使っていくつかの2Dゲームを行ってきましたが、私は3D世界に全く新しいので、UnityやUDKが良い選択だと思います。私はライセンスの違いについて知っています。ライセンス費用の代わりに学習曲線にもっと関心があ

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    私はBootcampでUDKを実行しており、約8fpsで動作します。 インテル2.3GHzの SM3ビデオカード 2ギガバイトのRAM のWindows XP SP2 あなたがhereを見れば、それは大丈夫実行する必要があります: これらは私の仕様です(私はそれらの円滑なUDKのユーザーがうらやましいです)。しかし、私がデモを実行すると、再生できません。 私は何をするのか分かりません。助けて! あ

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    UDKゲーム用のカスタムマッチメイキングサーバをLispで作成しました.TcpLinkを使用するUnrealScriptフロントエンドを使用しました。このプロセスは非常に簡単で、名前と一部のパラメータがLispサーバーに送信され、ポート番号が返されます。私の質問は:実行時にポート番号を指定してUDKサーバーに接続するにはどうしたらいいですか?私はアドレスを持っているので、実行時にUDK.exeの実

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    UDKゲームのConfigディレクトリにドイツ語、英語などのディレクトリが既に存在するため、UDK Gamesを翻訳しています。 2010年にUDKゲームの翻訳プロジェクトがありましたが、INIファイル(おそらくDefaultGame.iniまたはDefaultEngine.in)で使用言語やローカリゼーションを設定できましたが、これを正確に行った場所はわかりません。 UDK Gamesのランタイ

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    2答えて

    これはかなりニッチな質問ですので、私は基本的に、私はつまり、この、いくつかのチュートリアルに従うことによってUDKの使い方を学んでいます... を巨大な応答を期待しておりません1:すべてがかなりうまくいっている http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379 これまでのところ。私が持っていた唯一の本当のハングアッ