私は4つの状態:アイドル、アイドル、アイドル、アイドルの4つの状態を持つユニティステートマシンを持っています。ユニティステートマシンでの大量の遷移を防ぐには?
私は12のトランジションを作成する必要がありましたこれらの状態間を遷移すること。 (白い矢印)。これはすでに扱いにくいようですが、今は4つの状態を追加する必要があります:ランニング、ランニング、ランニング、ランニング
私は8つの状態になり、それらの間で24の遷移が実行されますか?それは私にとって非常に扱いにくいようです。後で何かを変更する必要がある場合はどうすればよいですか?
私はコードで移行することができますが、これは推奨される作業方法のようではありません。
animaor.Play("runningright");
多くの州ではどのような方法で作業できますか?
あなたはブレンドツリーを使用して検討するかもしれません。 –