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このようなUnityEditor.Undo Destroy、AddComponentの機能について知りたいのですが、デバイスランタイム上でも正しく動作します。UnityEditor.Undo in runtime
たとえば、次のコードはPCのエディタで正常に動作します。これがデバイスで同じ結果になるのだろうかと思います。
public void Click()
{
Undo.DestroyObjectImmediate(this.GetComponent<BoxCollider2D>());
}