asyncsocket

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    まあ、私は非同期のPythonで新しいです。私はasyncio.start_serverの呼び出しを使用してサーバーを作成していますが、問題は同じループを2回実行していることです。初めてサーバーを作成/開始するにはloop.run_until_completeを呼び出し、その後はloop.run_foreverです。ここで私が使用するコードです。 if __name__ == '__main__'

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    私はとTCPの間で通信しています。クライアント&のサーバーアプリケーションはどちらも私によって書かれています。私は最初にboost::asio::readを使用している同期データ読み取りでこれを書いていました。 sync_readは、読み取り操作中にsocket.cancelを実行できないことを除いて、すべて正常に機能しています。これは非常に制約になっています&したがって今私の同期読み取りを変換し

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    私はC#で非同期クライアントサーバプログラムを作ろうとしています。 私は、送信ボタンをクリックせずに、クライアントに毎ミリ秒ごとにデータを送信したいと考えています。これどうやってするの ? 送信ボタンをクリックすると、私のプログラムはすでにクライアントとサーバー間でメッセージを送受信しています。私はこれを修正しようとしています。 サーバー側サーバーコードで using System; using

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    私はサーバーソフトウェアを持っています.1つのリスニングソケットが複数のソケット(10 -30)にまたがっています。 私のアプリケーションを起動した場合、私の8つのvCPU VMで約2〜3%のCPU使用率が使用されました。しばらくしてから、通常1〜2週間、アプリケーションは突然60〜70%のCPU使用量を使い始め、スレッド数は安定しているように見えますが、それは増加しません。 自分のコードでC#プ

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    ソケットサーバー、クライアントアプリケーションを作成していますが、大きな問題があります。私の目標は、C#で非同期サーバーアプリケーションを作成し、Pythonで基本クライアントAPPを作成することです。私が単純な例に従うと、両方のプログラム作業が行われます。しかし、私がreadとwriteハンドラメッセージをクライアントAPPから送信している非同期サーバを書くと、動作しません。 ここに私が使用して

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    ソケットプログラミングを扱っていますが、スレッドメカニズムに関するいくつかの問題があります。実際、これは私の頭に大きな疑問符です。 まず、ネットワーク上の一部のクライアントからのデータを受信できるUDPListenerクラスがあります。また、私はそのクラスにイベントハンドラを置く、私は同時にデータを受信するときにテキストボックスを呼び出すしたい。 class udpListener

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    私は単純なサーバー/クライアントソケットを使用してゲームのパドルを制御しようとしています。この考え方は、クライアントに、この指示をゲームに渡すサーバーに指示を送信することによってパドルを制御させることができるようにすることです。だから私はクライアントの指示を聞いて、varibaleにそれらを格納するためにスレッドを作成しました。もう1つのスレッドはゲームを実行するためのものです。 問題は、クライア

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    次の方法でスレッドのポートをリッスンします。 WaitOneメソッドで待機している間、私はスレッドを停止します(私はIsCancellationRequestedを真にしています)。listenerオブジェクトを閉じることができません。それから私は同じポートを聞きたいときにエラーが発生します。 リスナーオブジェクトを変数にバインドできますか?その変数がfalseの場合、自動シャットダウンを行います

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    私はサーバーアプリケーションの書き直しを進めており、アプリケーションのメモリ使用量に困惑しています。以前のバージョンはTcpListenerと書かれましたが、新しいバージョンは普通の古いものですSocket。これは主に、パフォーマンスと安定性の理由から、この問題やこの問題の副次的なものです。 前述したように、すべては、AcceptAsync,SendAsync、およびReceiveAsyncと大き