ローカルネットワーク間でデータを送信するための単純なUDPソケット接続を作成しました。接続には、ピアツーピアとグループブロードキャストの2種類があります。以下は、私のクラスである:サーバーをピア・ツー ピア:以下UDPソケットがDHCPアドレスにパケットを送信できません
public class CandyCaneUdpServer
{
Socket sck;
EndPoint LocalEP;
EndPoint RemoteEP;
int port = 80;
IAsyncResult oldAsyncResult;
public event EventHandler<MessageObject> RaiseMessageReceivedEvent;
public CandyCaneUdpServer()
{
sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
sck.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
sck.ExclusiveAddressUse = false;
LocalEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(UdpUtility.GetLocalIP()), port);
RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
}
public void Serve()
{
sck.Bind(LocalEP);
byte[] _buffer = new byte[1500];
oldAsyncResult = sck.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref RemoteEP, new AsyncCallback(MessageCallBack), _buffer);
}
private void MessageCallBack(IAsyncResult aResult)
{
int size = sck.EndReceiveFrom(aResult, ref RemoteEP);
if (size > 0)
{
byte[] receivedData;
receivedData = (byte[])aResult.AsyncState;
MessageObject obj;
IFormatter f = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream s = new MemoryStream(receivedData))
{
obj = (MessageObject)f.Deserialize(s);
}
OnRaiseMessageReceivedEvent(obj);
}
var _buffer = new byte[1500];
oldAsyncResult = sck.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref RemoteEP, new AsyncCallback(MessageCallBack), _buffer);
}
protected virtual void OnRaiseMessageReceivedEvent(MessageObject e)
{
EventHandler<MessageObject> handler = RaiseMessageReceivedEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
}
は、クライアント(送信者)ピア・ツー・ピアである:
public class CandyCaneUdpClient
{
Socket sck;
EndPoint RemoteEP;
public CandyCaneUdpClient(string RemoteIP, int RemotePort)
{
sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
sck.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
sck.ExclusiveAddressUse = false;
RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(RemoteIP), RemotePort);
}
public void Send(int MessageId, string Message, __MessageObjectType t = __MessageObjectType.P2P)
{
byte[] msg;
msg = Encoding.UTF8.GetBytes(Message);
var obj = new MessageObject()
{
Id = MessageId,
Type = t,
SourceIP = UdpUtility.GetLocalIP(),
TargetIP = ((IPEndPoint)RemoteEP).Address.ToString(),
SentTime = DateTime.Now,
Message = Message
};
IFormatter f = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
f.Serialize(ms, obj);
var msgByte = ms.ToArray();
sck.SendTo(msgByte, msgByte.Length, SocketFlags.None, RemoteEP);
}
}
}
コードはすべて、エーテルネットマシン用正常に動作しています。無線クライアントが接続されている場合、ワイヤレスPCはデータを送信できますが、データは受信できません。 IPを調べると、ether-netクライアントのIPアドレスは192.168.211です。ワイヤレスPCは192.168.0のIPを有する。私はDHCPアドレスが問題を引き起こすかどうか疑問に思います。グループチャットはうまく動作します。
public class CandyCaneUdpGroupChatListener
{
UdpClient listener;
IPAddress routerBindIP;
readonly int routerBindPort = UdpUtility.GroupChatDefinedPort();
EndPoint routerEP, senderEP;
public event EventHandler<MessageObject> RaiseMessageReceivedEvent;
public CandyCaneUdpGroupChatListener()
{
routerBindIP = IPAddress.Parse(UdpUtility.GroupChatRouterBindAddress());
routerEP = new IPEndPoint(routerBindIP, routerBindPort);
senderEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(UdpUtility.GetLocalIP()), routerBindPort);
listener = new UdpClient();
listener.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
listener.ExclusiveAddressUse = false;
listener.Client.Bind(senderEP);
listener.JoinMulticastGroup(routerBindIP);
var _buffer = new byte[1500];
listener.Client.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref routerEP,
new AsyncCallback(ReceiveMessage), _buffer);
}
private void ReceiveMessage(IAsyncResult result)
{
if (listener == null) return;
if (listener.Client == null) return;
int size = listener.Client.EndReceiveFrom(result, ref routerEP);
if (size > 0)
{
byte[] receivedData;
receivedData = (byte[])result.AsyncState;
MessageObject obj;
IFormatter f = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream s = new MemoryStream(receivedData))
{
obj = (MessageObject)f.Deserialize(s);
//if (obj.SourceIP == UdpUtility.GetLocalIP()) return;
}
MessageReceived(obj);
}
var _buffer = new byte[1500];
listener.Client.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref routerEP,
new AsyncCallback(ReceiveMessage), _buffer);
}
protected virtual void MessageReceived(MessageObject e)
{
EventHandler<MessageObject> handler = this.RaiseMessageReceivedEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
public void Disconnect()
{
listener.DropMulticastGroup(routerBindIP);
}
}
残念ながら、私はデバイスにアクセスできません。 –
トライしてみました。 Ether-net接続トレースマシンの結果** Request Timed Out **無線接続されたラップトップからのトレースは成功です。私はなぜ接続が1つの方向に行くことができるのか分かりません。 –
おそらく、これはファイアウォール設定の問題です。アプリケーションが両方のマシンで通信するために必要なすべてのポートが開かれていることを確認してください。 – STLDeveloper