ここに...私は、HTML5のキャンバスと「X」軸を使用してスキュー変換を実装しようとしているが、私のコードが失敗した私のJavaScriptのである: function init() {
var canvas = document.getElementById('skewTest'),
context = canvas.getContext('2d'),
ang
アクションスクリプトに非常にネックスしますが、ムービークリップに問題があります。 私は4つのコーディネイトにフィットするムービークリップを合わせる必要があるので、ムービークリップの各コーナーは1つの座標にあります。 私はそれが(例を参照)行列と角度でそれをな形質転換見つけることができる唯一のこと、これらはすべての角度を計算するために私の問題のために最善の解決策になるカントなど var degX:N
私はクラスの宿題として作成した既存の3Dレンダラにシャドー機能を拡張しています。私は2パスzバッファアルゴリズムを実装しようとしています。私はすでに最初のパスをして深さマップを作成しました。しかし、問題は、私はスクリーンスペースで私のラインをラスタライズするので、深さマップのz値とフラグメント座標のz値の比較が画像空間で行われるので、座標をイメージスペースに戻さなければならないということです。 I