touch

    0

    1答えて

    ユニティ2Dに問題があります。私はワンタッチを検出した後、画面上で直線的な方向にボールを動かそうとしていますが、これはかなり困難です。私は研究して調査したが、問題の両方の部分に対する答えを見つけることができないので、ここに来る。これが正しいことではない場合はお詫び申し上げます。とにかく、質問に。どのようにしてワンタッチを検出すればよいのですか?特定の数の座標でX軸上でゲームオブジェクトを移動させる

    9

    2答えて

    touchesBegan、touchesEndedなどを使用してタッチを検出できることがわかっています。 これらはすべて機能します。唯一のことは、テキストフィールドのようなビューの上にあるものではなく、ビュー自体のタッチを検出することだけです。 私の目標は、ある一定の時間が経過してからタイムアウトを作成することです。画面がタッチされた場合、タイムアウトはリセットされます。これは、誰かがアプリを使用

    0

    1答えて

    ボタンが1回タッチされたときにデータをBluetoothデバイスに送信するボタンが必要です。タッチを解除した後、ボタンは別のデータを1回送信する必要があります。それは私がボタンに触れ、それを保持するときのように、それは 'A'のような文字列を送信し、タッチが除去されると 'C'のような別の文字列を送信します。私は初心者です。ここでは2つのボタンで私のコードですが、今私は1つのボタンを制御するだけで

    0

    1答えて

    onCreateContextMenu(メニューレイアウトが膨れている部分)とonContextItemSelectedメニューを実装するフラグメントがあり、RecyclerViewで長押しを検出するようにaddOnItemTouchListenerを設定しました。このリスナーにGestureDetectorインスタンスを作成し、onLongPressメソッドをオーバーライドしました。私はイベント

    0

    1答えて

    私のプロジェクトにはボタンがあり、その効果はタッチイベントになりました。私は誰かがそのボタンに触れると変更する必要があることを望んでいます。しかし、XMLから私のために働くものは何もありません。ここに私のコードは以下のとおりです。 Javaコード。 btnOn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { //@Override

    0

    1答えて

    私はマウスクリックに反応するキャンバスを持っています(コードを変更するまで)か、タッチに反応するスクリプトの一部を実装しようとしていますipad、スマートフォン、タブレットなど)。しかし、私は2つの間につかまっています。私が1つの方法を試してみると、それは他の方法を壊し、その逆もあります。 思考? <script type="text/javascript"> var canvas, c

    0

    1答えて

    ちょっとした人バージョン5以降の特定のAndroid搭載端末でのみ発生するような問題を解決しようとしています。 ログインフィールドに電子メールアドレスまたはパスワードを入力するとページが更新され、情報を入力できなくなります。 これは、これらのフィールドに限らず、アプリケーションのフォームフィールドです。私たちは休暇のフィードバックページを持ち、そのフォームフィールドもページを更新します。 私は同じ

    -1

    1答えて

    私はこのスレッドを見てhereタッチ対応WPFアプリケーション(Windows 8または10)に埋め込むためのWebブラウザを検索しています。 私は操作をサポートする必要があります(つまり、ズーム、ペイント、タッチイベントで回転できること)。 可能であれば、私はAdobe Flash、UnityまたはWeb GLのいずれかのゲームフレームワークをサポートしたいと思います。タッチイベントを使った実際

    0

    1答えて

    私は、iOSアプリケーションにダイナミックな3Dタッチクイックアクションを追加しています。 各アクションを表示するコードをセットアップすることはできましたが、以下のコード内でどのコードが使用されるのかがわかりません。アクションが選択されると、アプリ内で4つの異なるView Controllerの1つを開くアクションが必要です。 if ([shortcutItem.type isEqualToStr

    0

    1答えて

    画面がテープされるたびにサウンドを再生するにはどうすればよいですか?これは、画面がタッチされた場合、私がチェックし、私が今持っているコード、であり、それはいくつかのことを...よりも override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { if TapsValid == true {