svgkit

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    私はSwiftを使ってiOSでSVG画像をアニメーション化しています。私はSVGKit(https://github.com/SVGKit/SVGKit)を使ってSVGを簡単にレンダリングすることができましたが、アニメーション化するためにSVGパス要素をUIBezierPathに変換する必要があります。私は他のライブラリを使ってそうすることができますが、SVGKitだけを使ってすべてを行うことがで

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    アプリケーションをApp Storeにアップロードする際に問題があります。私は、アプリケーションをアップロードすると、エラーが表示されます。 私はSVGKitを使用していますし、それは私のデバイス上で完璧に動作します。

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    私はSVGの画像使用の新しいです。私はiOSでsvgイメージを使用しました。私はSVGKLayeredImageViewを使ってCALayerを取得します。そして、SVG Imageの異なる部分の色を変更します。今、私は、変更されたレイヤーを使用してローカルにイメージを保存する方法のポイントを固執しました。 これは私のコードです。それを見直して、私に良い意見を与えてください。 ありがとうございます

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    私は、SVGKitを使用して、アプリケーション内のさまざまなSVGコンテンツを表示しています。必要な機能の1つは、svgパス内の領域内で発生したタップを検出し、色で塗りつぶすことです。 CGPathContainsPointは、ここで適切な解決策であると思われるが、問題は、(タップ点は、全画像領域内の絶対である)私のSVGパスは相対座標で設定されていることです。以下は は、私が使用しているいくつか

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    私はSVGKitを見ていて、矛盾するアイデアを見つけています。 PNGやそれが速いと言う人よりも遅いと言う人もいます。 私は推薦を得ることを望んでいて、どのルートを取るべきですか。ベクターグラフィックスをPNGにエクスポートして表示するとき、代わりにSVGを使用するのは意味がありませんか? もちろん、これはベクトルのままであるという付加価値を与えます。 また、すべてをPNGにエクスポートする際には

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    私はロックされた領域を埋めることができ、単に指の動きに線を描くことができる描画アプリケーションに取り組んでいます。 ロックされた領域はSVG(パス)として提供されているため、SVGKitライブラリを使用して画面上に表示します(ビュー内のCAShapeLayersとして)。基本的にfillColorを適切なレイヤーで使用して塗りつぶします。 ただし、ライン描画の場合、Core Graphicsが動作

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    私はit.The問題でPNG画像をエンコードされた組み込みのBase64をたくさん持っているレンダリングがある分の周りにかかることであるSVGをレンダリングするSVGKitを使用しています を取りますひどく私のアプリを遅くし、SVGのmemory.The合計サイズの大きな量が10メガバイトであり、使用メモリをレンダリングでそれを介して取得することが周り80-85 MB.Isどのような方法で使用して

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    ImはSVGKitを使用してUIImageインスタンスに私のsvg画像データを変換しようとしているが、スウィフトに `SVGKit`を使用してUIImageに` svg`データを変換できませんし、エラーメッセージは次のようです 「(5)異なるタイプのパーセント値を変換するために尋ね」ここsvgUIImageに変換するためのコードである:以下、 起因キャッチされない例外のアプリ「NSInternal

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    私はこの ようSVGKImageView & UILabelをプログラム的にカスタムビューのセルを設計したいここに正方形がSVGKImageView &「ダダールは」UILabelです。 しかし、今、私はこれは、あなたが、その後追加ImageViewの、デザインなどのラベルを含むカスタムビューを作成する必要があります私のコード func collectionView(collectionView: