stream

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    画像をデータベースに保存して、以下のコードを使用してバイト配列にストリーミングすることができます。しかし、戻ってくると画像の周りのアルファブレンディングが失われ、青い枠がぼやけて見えます。 image.Save(stream, image.RawFormat); 元の画像を元に戻すにはどうすればよいですか?

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    Java I/Oストリームに正規表現を適用する例を示します。この正規表現は、ストリームを文字列に変換するだけではなく、バイナリデータを保存します。インターネット上のほとんどの例は、テキストデータに焦点を当てています。

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    私は、一般的なストリームからデータを読み取る単純な方法の魔女を書いています。つまり、長さを知らずにFileStreamまたはNetworkStreamになる可能性があります。私は繰り返しストリームをバイト[]に読み込み、データを別のストリームなどにプッシュします。私の質問は、ストリームが終了したことをどうすればわかりますか?私は返信しようとしたときのメソッドが0を返す - これは正しい方法ですか?

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    ドキュメントのboostの例では、tcp:iostreamは非常に単純にネットワーク経由でストリームを送信するために使用されます。他の例では、write()を使用して、より多くのコードが関与する代わりに、ソケットにデータを書き込みます。 これら2つの方法の違いは何ですか?長所と短所?代わりに使用すべき何か他にありますか?

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    私はビデオを作成し、それをリアルタイムでディスクに保存するC#プログラムを持っています。それをする代わりに、私はそれをffmpegに接続されたパイプに直接書きたいと思っています... 私が制御できないディスクにビデオを保存し続ける機能は、IntPtrを参照してファイル。 だから、私は、ffmpegのでそのようなパイプか何かを作ることへのポインタを取得し、それがディスクをffmpegのとしないように

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    すぐに私の質問にしましょう:私はソケットがあり、このソケット/ストリームを経由してくるすべての入力は私のSAXパーサーによって解析されます。さて、私はSAXイベントハンドラの中からソケット/ストリームを閉じたいと思っています。また、パーサーがまだ動作している間に、特定のケースで外部からストリームを閉じたいと思っています。 残念ながら、パーサによって例外がスローされることなく、その1つまたは他のもの

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    MFCを使用してVC++でオンラインラジオストリームを録音できるソフトウェアを開発したいと考えています。私を始めるためのあらゆる指針。

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    私は1つの音楽ストリーミングアプリケーションを開発しています。 hereと記載されている方法を使用してmp3をストリーミングすることができます。 Core Audioやその他のフレームワークを使用して他のフォーマット(ASX、RTSP、またはmms)をストリーミングするアプローチを誰かが知っていますか? ありがとうございます。

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    私はストリーム上の各画像をコピーする必要があると仮定します(どのミューテックス保護でもそのデータにアクセスすることはできませんが、コピーする必要があります)。 これは、同じプロセスで画像を使用した場合と比べて、このことが意味するパフォーマンスの低下を知りたいと思います。 おかげイメージの場合

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    3答えて

    次のHaskellプログラムを考えてみましょう。私は関数がストリーム上で動作する "ストリームスタイル"(ここでは単にリストとして実装されています)でプログラムしようとしています。 normalStreamFuncのようなものは、怠惰なリストでうまくいく。私は無限のリストをnormalStreamFuncに渡し、無限の別のリストを効果的に出すことができますが、関数は各値にマップされます。 effe