stream

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    例:私は、ファイルを読み込むと、ファイルの合計サイズは、任意の時点でメモリを占有します、それは.NETストリームを介して他のファイルにコピーする場合 ?または、バイトが使用されるとすぐに破棄されますか? 単純なアプローチではメモリを節約できない場合は、バッファリングされたStreamsはそれを行いますか?

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    XMLStreamReaderによって読み込まれるバイト数を取得する方法はありますか?java.io.FileReaderを使用しています。 xmlリーダーを作成します。私はこれがXMLStreamReaderで可能だと疑っていますが、どのような回避策も素晴らしいです。 final XMLInputFactory inputFactory; final XMLStreamReader reade

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    フォントファイル(.ttf)の内容を持つMemoryStreamがあり、そのストリームからFontFamily WPFオブジェクトを作成したいと考えています。なしストリームの内容をディスクに書き込んでいます。私はこれがSystem.Drawing.FontFamilyで可能であることを知っていますが、System.Windows.Media.FontFamilyでそれを行う方法を見つけることはでき

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    数年間、私はコンピュータから音楽ストリームを作成する方法を調査してきました。私はプログラムを見たことがありますが、私が見てきた有用なものはWindowsのみです(私はMacを使用しています)。 最終的に、私はのストリームに興味がありました。ストリームが動作します。 独自のストリームを作成する方法はありますか?PHPでソケット機能を使用している可能性がありますか?これにはPHPライブラリがありますか

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    私のコードでは、fprintfはSTREAMに書き込まれたバイト数を返すことで正常に戻りますが、実際のファイルには書き込まれた文字列はありません。

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    fdopenを使用してストリームを開いたファイルに関連付けます。 私がclose()ファイルをダウンロードすると、自動的に関連付けが解除され、すべてのストリームメモリがOSに返されるか、fdopenされたファイルを認識して特定の方法で閉じる必要がありますか? -Adam

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    MacでCocoaを使用してプログラムでオーディオストリームを作成する方法を教えてください。 CocoaアプリケーションのMac OSXでコアフレームワークを使用するホワイトノイズジェネレータを作成するにはどうすればいいですか?

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    多くの場合、1つのストリームにデータがいっぱいあり、そのすべてを別のストリームに書きたいという問題が発生します。 すべてのコード例は、バイト配列の形でバッファを使用しています。 もっとエレガントな方法がありますか? もしそうでなければ、理想的なバッファのサイズは何ですか。この要素を構成する要素はどれですか?理想的なバッファサイズに関しては