stage

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    私はコードが初期化される前に実行される問題に苦しんでいます。 @FXML public void Start(int pesel) throws IOException { klientPesel = pesel; root = FXMLLoader.load(getClass().getClassLoader().getResource("klientScene

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    私は2つのフレームを持っています。 最初のフレームでは、ボタンをクリックして次のフレームに移動できます。最初のフレームでは、ただちにmenu1をステージに追加したいと思います。次のフレームに移動して最初のフレームに戻った場合は、すでにステージに入っているため、menu1を再度作成しないでください。 私の問題は、フレーム2からフレーム1に戻ったときに、menu1のコピーをステージに追加し続けることで

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    私はscene2dを使ってゲームを作った。今度は私のゲームにHUDを追加したいと思います。そのために、私はテーブルにウィジェットを配置し、そのテーブルをステージにアクターとして追加したいと考えています。私の質問は今です:私はテーブルを保持する2番目のステージを作成するか、既存のステージにテーブルを追加する必要があります。すでにステージがある場合は、HUDを追加する正しい方法は何ですか?

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    私のシーンhomeをstartのシーンとして使用しようとしています。 しかし、私の300 x 300を取得する代わりに、私は空白の900 x 400の画面が表示されます。おそらくそれは非常に簡単に検出可能なものですが、私はそれを見ていないのですか? private Scene home; private Stage window; public Scene home(Sce

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    Javaアプリケーションでは、ログイン成功時に新しいfxmlウィンドウを開きたいだけです。 ログインが正常に終了すると、新しいウィンドウが正常に開きます。 しかし、すべてのは、私はラインでのエラーを取得しています細かい作業にもかかわらず: root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("../ui/frmMain_ui.fxml")); 私は混乱し

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    の背後に影を追加:それは、ステージ背後の影でなければなりませんが、私がこれまで行うことができ、すべてが影その内の要素やステージ自体である を。

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    基本的なログインアプリケーションを作成しようとしています。資格情報を入力した後、ユーザーは新しい画面に移動する必要があります。 しかし、アプリケーションを実行して資格情報を入力すると、新しい画面が表示されますが、これは新しいウィンドウであり、古いウィンドウがバックグラウンドで開いていることがわかります。以下 は私のコードです: package com.gsx.controller; impor

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    libgdxの私の俳優がinputListenerが正常に動作しない場合、Gdx.input.setInputProcessorを開始したことを確認しました。私の境界が正しく設定されていることを確認しています。この問題で コード: Sprite playButton = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg")));

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    から一つのパラメータを削除します。私は、ステージ=ステージ部分を削除したい https://www.example.com/about-us?stage=Stage&utm_source=abc&utm_medium=xyz を。 私は以下のコードを試みた: RewriteCond %{QUERY_STRING} ^stage=Stage$ RewriteRule (.*) $Stage?