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Vulkanで動作するHLSLシェーダを変更するには、テクスチャ/サンプラを分離する必要がありますか?
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SPIR-Vのどのタイプが型エイリアスであることが許されていませんか?
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OpenGL 4.5のSPIR-Vシェーダで、バインドレステクスチャを使用することはできますか?
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プッシュ定数としてVkBool32を使用することはできますか?
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