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GLSLシェーダをSPIR-Vバイナリにコンパイルし、それを私のOpenGLプロジェクトで使用したいと思います。OpenGL ARB_gl_spirv拡張機能の使い方は?
私はglslang
を見つけました。私はglslシェーダをspir-vにコンパイルできます。しかし私は私のC + +プロジェクトでそれを使用する方法についてのチュートリアルは見つかりませんでした。これらのバイナリをロードし、そこからシェイダープログラムを作成するには?