smack

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    私はaSmackを使用してアンドロイド携帯電話間でXMPP通信を設定するための基本を試しています。私は自分のアプリからアカウントを登録し、自分のPCにログインしているJabber-IDにメッセージを送信することができました。問題は私のPCクライアントからの返信が受信されていないように見えることです。私のMessageListenerのprocessMessage()は呼び出されていないようです。

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    https://github.com/liveservices/LiveSDKで入手可能なサンプルコードを使用して、Smackを使用してWindows Live Messengerに接続しようとしています。残念ながら、まったく同じコードを使用すると、私に接続タイムアウト与える: XMPPError connecting to messenger.live.com:5222.: remote-ser

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    "ChatBox"クラスでインスタンス化されたオブジェクトを使用しようとしています。メソッド "processMessage"内にメソッドDisplayMessageを適用したい public void processMessage(Chat chat, Message message) { if(message.getType() == Message.Type.c

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    私はスマートAPIのAndroid版を使用しており、以前に登録されていない場合に備えて自動登録するクライアントを開発しています。 私は手動でユーザーを登録し、クライアントにログインするとすべてが機能します。しかし、クライアントを新しいユーザーにすることはできません。コードの一部は次のとおりです。 try { conn1.connect(); // (Try to) Log in

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    私はAndroidチャットアプリケーションを作成しています。チャット画面に別のユーザーとのチャットスレッドのための新しいUI画面のような機能を追加したいしかし私はそれをさらに進めることは知らない。私はサービスやasyntaskを使うべきか、それとも他の方法がありますか?私が始めるのを手伝ってください。

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    私はアンドロイドコードでasmack XMPPを使用しています。 XMPPサーバーにログインしていますが、新しいユーザーを作成しようとしているときに問題が発生します。私が達成したいのは、次のとおりです。 管理者でログインしてください。 新しいユーザーを作成します。 管理者からログアウトします。 新規に割り当てられたユーザーとしてログインします。 いくつかのアクションを実行します - ゲームをプレイ

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    XMPPサーバー(アンドロイドXMPPクライアント)に正常に接続できました。ユーザーにメッセージを送信できますが、同じユーザーからの応答は受信できません。 私はこのようなメッセージを送信しています: public void send_message(String message, String buddy) throws XMPPException { buddy += "@localh

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    私はチャットアプリケーションの作成にasmackを使用しています。 MultiUserChatを作成するには、次のコードを使用しています。 muc= new MultiUserChat(HomeActivity.connection, "[email protected]"); try { muc.create(HomeActivity.connection.

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    最近Openfireクライアントで作業しています。私はこれまでに分かりませんでした(私はいくつかの手がかりを持っていますが、まだ固い解決策はありません)というこの奇妙な問題を抱えています。 我々は2台のopenfireサーバを持っている:我々はそれがADSL経由でインターネットにconected通常のPC上でホストされたテストのために使用していたことを まず、サーバは、すべてが完璧に働いて、スムー

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    ejabberdサーバーをMacbookに正常にセットアップし、iChatとAdiumでテストしました。私はAndroid OS上で動作するようにJabberd/XMPPクライアントをセットアップしようとしています。次のコードは、connection.connect()法上の例外がスローされます。 public void login(String username, String password