sleep

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    ゲームを作成するのにncursesを使用しようとしています。文字を矢印キー入力で動かすように設定しますが、しばらく矢印キーを押したまま放置すると、その文字はしばらく動いて止まります。 これらは私の初期化です: initscr(); start_color(); cbreak(); noecho(); nodelay(stdscr,TRUE); keypad(stdscr, TRUE);

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    ループを持つ接続処理スレッドを持つプログラムがあります。問題は、ループが速すぎて実行され、CPUコアが100%消費されることです。 クライアントがない場合は、最後にstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));(またはそれに類するもの)を入れてみましたが、クライアントがいるときは問題はありますが、CPUホギングは解決しますが、新

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    現在、私は1秒あたりのフレーム数を制限したいゲームを作っていますが、問題があります。 を、私は、各フレームを実行され、この方法でdeltaTimeを取得しています: void Time::calc_deltaTime() { double currentFrame = glfwGetTime(); deltaTime = currentFrame - lastFrame;

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    私はforループを持っていますので、一度に並列に4回処理したいと思います。 私はページhttps://unix.stackexchange.com/questions/103920/parallelize-a-bash-for-loopから次のコードを試してみました: task(){ sleep 0.5; echo "$1"; } N=4 ( for thing in a b c d e

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    こんにちは私はアラームアプリを作成していますが、現在Wakelock(またはそれ以外のもの)を扱ういくつかの問題があり、電話が眠っているときにアラームを作動させます。 Wakelockについては、電話をスリープ状態にする方法については、私は私のアラームアプリに実装したい様々なオプションをテストすることができます。現在、コードをテストする前に、電話がスリープ状態になるのを待つ必要があります。それで、

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    私はゲートウェイサーバーと2つのクライアントを持っています(Oracle VM VirtualBoxで作成)。 私のゲートウェイサーバーでは、すべてのパケットをlistenするlistener.cがあります(while(1)ループ内)。 クライアントが有効なトークンを送信する場合は、許可されたMACリストに入れなければなりません。許可されたMACからのすべてのパケットは180秒間転送する必要があり

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    IOがスレッドをどのように管理しているか把握しようとしています。マニュアルでp_thread POSIXとNSThreadの両方を使用することをお勧めしない場合でも、作業。 私は、Threadクラスの "IsExecuting variable"によってAppleが意図するものを理解するために、Threadクラスでテストを試みました。 documentation Appleでは、この変数は受信者が

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    数週間前に私のノートパソコンにDebianをインストールしました。 蓋を閉じてもう一度開くと、タッチパッドが反応しません。私がUSBマウスに接続すれば、それはうまくいくが、タッチパッドではうまくいかない。 #!/bin/sh case "$1" in suspend|hibernate) modprobe -r psmouse ;; resume|thaw) modprobe psmou

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    私はダイアログベースのMFCゲームをやっています。 ゲーム中にバトルフェイズがあり、少し遅れて画面に各テキストを表示したいのですが、 睡眠を試みてCTimeを試みましたが、どちらの戦闘でも最後のテキストだけが表示されます... ここコード例... void CDNDPprojectDlg::OnBnClickedAction() { CString Damaged; dama