sleep

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    を作るとき、私は何度も何度も同じサーバを呼び出すために requests.get() を使用していますが、私は毎分30のリクエストに制限されています。 30件のリクエストをすると、プログラムを1分間スリープ状態にするにはどうすればいいですか?挑戦は requests.get() 私のコードのどこにでも広がっています、私はループに入れられません。

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    現在、私はtkinterでルーレットゲームを行っています。問題は、私がルーレットを自動的にceutan時間(20秒)後に実行したいということです。しかし、今プレイヤーがボタンを押して金額を入力する何らかの情報を入力した場合にのみ実行されます。しかし、私はルーレットが何かを賭けなかったとしても(ボタンが押されていなくても)20秒ごとにルーレットを走らせたい。しかし、私はどのように見つけることができな

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    Swiftコードのsleep機能に問題があります。私はimport Darwinとusleep(400000)を使用しています。睡眠に達する前にいくつかの行動がブロックされ、私はなぜ知りません。ここに私のコードからの短い例: @IBAction func Antwort4Button(_ sender: Any) { if (richtigeAntwort == "4"){

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    割り込みが設定されている低電力モード(スリープまたはディープスリープまたは他のMCU固有のモード)から復帰できるのはCortex-無効ですか? 低消費電力モードに入るメカニズムがWFI命令を実行しています。 私がSTMとルネサスから使用したMCUは、低電力モードから割込みが正しく設定されている場合、およびcpsid命令によってすべての割込みが無効になっていても、ウェイクアップします。 私はこれがす

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    だから、私は睡眠機能について知っていますが、それがうまくいくとは思っていませんでした。 私はこのような何か場合: from time import sleep print('Something') sleep (10) print('Something') をそれはそれは(それは、一つのことを印刷し待機した後、もう一方を出力)する方法(と思う)動作します。 しかし、私のコードでは、そのよ

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    私のスレッドは、同じ時間の遅延を作成し、各時間ブロックの後にトーストを生成します。私は、次のコードを試してみましたが、それは、すぐに私はボタンを押すと自分のアプリケーションを閉じます。 @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run()

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    #include<stdio.h> int main() { int n=3; while(n>0) { printf("P"); n--; sleep(1); } return 0; } このコードでは、3秒後に3つのPが同時に表示されます。しかし、私はそれを1秒の時間間隔で1つずつ表示したい。どのように修正する必要があり

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    私は、Java(最初の投稿)にかなり新たなんだと以下のことを行いループをしよう: ポストのTextViewに、別のTextViewに、ポストを待って、待っ、両方をクリアする(それぞれに ""をつける)、スリープ、リピートループ。 ループが Runnable postRight = new Runnable() { public void run() { rig

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    私は、入力されたデータの接続をリッスンし、入力の一時停止中に出力データを書き込むソケットサーバーを持っています。これはループしているので、私のプロセスがすぐに入力を期待していない間に他のプロセスがある程度のCPU時間を持つことを可能にするためにsleepコールを行っています。 私はこれを知っていますsleepしかし、usleepもOSに実行を戻しますか?伝統的に、sleepのシステムコールは秒しか

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    私はUbuntuでこのコードをコンパイルします。私は10回以上しましたが、私はAAA BBB CCCしか持っていませんでした。私はシーケンスが変更できると信じていますが、私は理由を知らない。誰かが親切に理由を教えてください。 #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <sched.h> #include <unistd.h> voi