sktilemapnode

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    Xcode 8 GMでタイルマップを編集する方法がわかりません。ダブルクリックは何もせず、エディタのドロップダウンメニューで「タイルマップの編集」がグレー表示されます。 私がやったすべては、ドラッグ・アンド・ドロップするシーンにタイルマップをされ、さらには新しいプロジェクトを作成し、助けていない最初からやり直します。私が見たすべてのビデオ/チュートリアルは、それを追加してダブルクリックして編集した

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    Swiftを使用してプログラムでSKT​​ileMapNodeを作成する方法を知っている人はいますか? (注:私は、エディタを使用してこれを行うにはしたくない、私はプログラムでのみこれを達成したい) 私は次のことを試してみましたが、私のタイルマップ let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background") let bgDefinition = SKT

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    私のゲームにタイルセットとしてthis sort of imagesを使用する方法が見つかりません。 これを行う方法はありますか、1つ1つずつすべてのオブジェクトを追加する必要がありますか? 新しいグリッドタイルセットを1つのタイルグループに追加しようとしましたが、これをタイルマップノードで使用しようとすると、すべてのイメージが1つのブロックのテクスチャとして使用されます。 可能かどうかは分かりま

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    私は、新しいタイルマップノードをiOS 10で利用できるタイルマップを作成すると考えました。 タイルを立てれば、それは崩壊します。ですから、私はtileGroup定義にtimerというuserDataフィールドを配置します。代わりに、私はどちらか一つのタイマーを調整したり、同時にそのタイルごとにタイマーを調整していますように見える設定それ自身のタイマーを持つ各タイルの func crumbleTi

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    サイドスクローラのSKTileMapNodeに衝突検出を追加するには、どのような方法が推奨されますか? 地面に使うタイルが1つのみのシンプルなタイルマップがあるとします。プレーヤーのスプライトが埋められたタイルの1つに土地を置いたとき、どうすれば検出できますか?

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    ファイルTMXから不正な値を返すのValueMap:私のTMXファイル内 // add player TMXObjectGroup *objectGroup = _tileMap->getObjectGroup("objects"); CCASSERT(NULL != objectGroup, "'objects' objectGroup not find !");

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    ディフェンダーは、仮想世界、すなわち水平スクロールをループで表現する古代ゲームです。カメラビューは、任意の時点で世界の一部のみを表示します。プレーヤーは、この世界の周りを、連続して両方向に飛ぶことができます。 これは、世界のSKTileMapNodeレイアウトでどのように実現できますか? 私の最初の考えは、世界全体を示すSKTileMapNodeの2つのインスタンスを持ち、プレーヤーが世界中を飛ぶ