ディフェンダーは、仮想世界、すなわち水平スクロールをループで表現する古代ゲームです。カメラビューは、任意の時点で世界の一部のみを表示します。プレーヤーは、この世界の周りを、連続して両方向に飛ぶことができます。SKTileMapNodeでDefenderのような "世界"を作る
これは、世界のSKTileMapNodeレイアウトでどのように実現できますか?
私の最初の考えは、世界全体を示すSKTileMapNodeの2つのインスタンスを持ち、プレーヤーが世界中を飛ぶときに必要なときにスペースにそれらを接することです。
ここDefenderの世界地図が画面の上部に強調されています:
lol古代ゲーム... PS4のResogunを参照 – Knight0fDragon
defenderはSKTileMapNodeの良いモデルレイアウトではありません。なぜこのアプローチを採用したいのですか? – Knight0fDragon
私はそれを「永遠の」ルーピング世界の例として使用しています。 – Confused