shapes

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    私のゲームでは、バトルシップ、矢印キーを押したときに船を移動しようとしています。私の船は5面のポリゴンとそれに接する5面で構成されています。私はそれを動かす方法をネットで精査したが、四角形や四角形の船を動かす方法しか見つけていない。以下は、(船を動かすのあらゆる試みをせずに)私のコードです: import pygame,sys from pygame.locals import * pyga

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    私は四角形の集合を描画しようとしていますが、最初は四角形の原点(0,0)が左上隅にあり、右下隅からレンダリングするように四角形を入れました。 座標をフリップするコードはありませんが、winformには何も表示されません。 私はTranslateTransformのHeight属性が間違っていることを知っています。私は二次元の四角形の集合を描こうとしているので、高さが必要な理由は分かりません。 まだ

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    OpenTKの使用を開始したばかりで、C#全体を使用するのも非常に新しいです。チュートリアルやそれを行う方法の面で誰かが正しい方向で私を指すことができますか?キューブと三角形のチュートリアルはたくさんありますが、このような形は非常に異なっています。どうもありがとう。

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    赤い枠線(幅1px)とその下にある別の赤い矩形で白い矩形を作成する必要があります。このように:赤のボーダーと赤の四角形は入力エラーをユーザーに通知するために表示される一方で 白い長方形はEditTextになります。何もない。 私はすでにいくつかの手法を試してきましたが、同じ理由でそれらのどれもよく見えませんでした。色がシェイプの端に向かって変化します(最も外側のピクセルが変化するように見えます)。

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    私は数日間にわたってどこでも見てきましたが、誰も私の問題を抱えているようです。私は別のワークシートの情報を使って埋め込みチャートを作成しようとしています(サイズ変更など) .nameからチャートの名前を変更しようとするたびに、上記のランタイムエラーが発生します。 このエラーを回避するために、変数.LineSubjectを.Shapes(LineSubject)列で使用しようとしましたが、シェイプの

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    Iバイナリ画像 いくつかの可能な例を用いて(例えば半円のような)非矩形オブジェクトから矩形のオブジェクトを区別するために形状解析を実行しようとしている 四角形 非長方形 私のアルゴリズムは次のように動作します: は、輪郭を使用してオブジェクトマスクを抽出 - OpenCVの(上記の例で見ることができるよう) は、形状の実行しますオブジェクトが矩形であるかどうかを検出するために統計を分析または計算す

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    I形状に生成して格納値コード片作成から成っ割り当て有する:私は配列を使用してもよい 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 およびループ。配列を印刷する必要はありませんが、正しく行ったかどうかを確認するために印刷しています。私の頭の中でこれはうまくいくはずですが、それはゴミを返します。配列は2次元で、等しい奇数番号のサイズを持

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    私の目標は、ユーザーがスライダーをスライドさせるときに、ストローのようなオブジェクトが途中から曲がるようにすることです。ソートのこのような : http://s.hswstatic.com/gif/bendy-straw-a-1.jpg 私はJavaFXの形状でこれをモデル化する方法を探し日間を過ごしましたが、多分私は何かを明らかに不足しています。スライダがゼロのとき、シェイプは直線になりますが、

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    JointJSで使用する一連の事前作成済みSVGシンボルがあります。 前処理されたSVGを使って検索しましたが、SVGを使用してSVGを 'マークアップ'プロパティ - (https://groups.google.com/forum/#!topic/jointjs/pQvN_0lXPVk)に入れることで完全なカスタム要素を作成することができました。 以下はSVGの例です。この定義をマークアッププ

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    私はsvg図形の情報を格納するオブジェクトを持っています。オブジェクトデータによると、 Shapes = { id: <Shape ID>, objType: <Tag Name of Shape e.g ellipse or line>, Coordinates: < Object Containing relevant data for drawing >,