shapes

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    私は宿題のためのmsペイントスタイルのプログラムを作っています。この宿題では、シェイプを右クリックして画面上を移動できるはずです。塗りつぶされた図形は、図形内のどこにでも右クリックすることができます。塗り潰されていない図形は、図形の境界線上で右クリックして選択する必要があります。 私が持っている問題は、もともとプログラムを開始して、塗りつぶしと塗りつぶしの形をしてドラッグしようとすると、ドラッグさ

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    私はVGG-FACEモデルの最後の層を微調整しようとしているプロジェクトを開発しています。 しかし、毎回私は、フィッティングの段階を実行しようとするとき、私は同じエラー持っている: from keras.models import Model from keras.layers import Input, Convolution2D, ZeroPadding2D, MaxPooling2D, F

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    私はPShape SVG multipyを作成しようとしています。変数(CSVファイルからインポートしている変数)が変更されるたびに新しいシェイプが作成されます。私はforを使ってみましたが、私が与えている可変範囲を尊重していません。望むだけ多くのSVGを作成します。基本的に私がやろうとしていることは、変数がXの怒りの間に21のデータがあることを示している場合、SVGのコピーを固定距離で1つと他の

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    いくつかのコンテキストでは、形状を表す色に変更するためにピクセルのセットを定義して2Dオブジェクトを描画します。たとえば、四角形を描きたいと思ったら、左上角(0,0)を定義し、右下角(10,10)を定義します。その後、すべてのピクセルxの色を0〜10の値0〜10で変更します。 残念ながら、これを完了するためのステップバイステップの方法はありません。単純な方法で四角形/四角形を描くことしかできません

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    私は1つの凹面を持つ台形を作成しようとしています。 私は、ブラウザ間で互換性があり、応答性の高いCSS3ソリューションを好んでいます。 これは私の予想される解決策に非常に似た解決策を提供するpostです。しかし、私はこれまで実現できなかった、提供されている解決策と同じくらい丸くない凹面を好んでいます。 非常に重要なのは、シェイプの後ろにイメージを配置したいので、形状がアルファチャンネル(rgba)

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    現在、私はポリゴンを必要に応じてサイズ変更および整形することができます。問題は、ポリゴンを移動してアンカーポイントを固定したままポリゴンに移動しないと、本当に混乱して、誰かが私を助けたり案内したりすることを望んでいたことです。 public Polygon createStartingFloorPlan(ActionEvent event) throws IOException { Po

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    滑らかなスライダーを使用していて、スライダーを三角形にしたいと思っています。 &__shape { overflow: hidden; position: absolute; height: 100%; transform: skewX(-55.98deg); transform-origin: 100% 0; transition: a

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    私は脳を伸ばしてDelphiで読み込み画面を作成しようとしていますが、どこにでもヘルプが見つかりません。 私は学校プロジェクト用のゲームを作成しています。ローディング画面を模倣したフォームを実装したいと思います。 私は画面全体にシェイプを移動したいので、トレールの後ろに残したい(進捗バーを模倣する)。私はそれが進行を滑らかにタイマーを使用して知っているが、私はどのように正確に図形でタイマーを使用す

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    たとえば、矩形オブジェクトを作成し、塗りつぶしを黒に設定します。私はその白または黒かどうかを判断するために四角形の塗りつぶしの色をチェックすることができますか?ような何か:あなたはjavafx.scene.shape.ShapeのサブクラスであるRectangleを意味すると仮定すると、 Rectangle r = new Rectangle(10.0, 10.0, 10.0, 10.0);

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    私は、楕円を描き、ボタンを一度押すだけでスクリーンにステップバイステップ移動させるという仕事を大学に持っています。私は各時間は、依然として楕円だけ位置を描画することなく、最後の反復で定義されている点に原点から根本的移動サイクル中に()関数の再描画を呼び出すことが public class Window extends JPanel { private static Ellipse2D.Doub