私は以下のようなグラフを持っている:グラデーションでシャドウをアニメーション化する方法は?
私はアニメーションと影との問題を抱えています。 アニメーションを使ってグラデーションを描画しますが、最初から私は嫌いなシャドウとマスクレイヤーを持っています。グラデーションを使ってシャドウをアニメーション化します。 アニメーションのある現在のチャートは以下のようになります。
私は最初からシャドーマスクレイヤーを見たくないです。ここ
は私のコードです:
import Foundation
import UIKit
@IBDesignable class CircularProgressView: UIView {
@IBInspectable var containerCircleColor: UIColor = UIColor.lightGray
@IBInspectable var gradientStartColor: UIColor = UIColor.green
@IBInspectable var gradientEndColor: UIColor = UIColor.yellow
@IBInspectable var arcWidth: CGFloat = 20
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
circularProgressView_init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
circularProgressView_init()
}
fileprivate func circularProgressView_init() {
let viewHeight = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .width, multiplier: 1, constant: 0)
self.addConstraint(viewHeight)
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
circularProgressView_init()
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let width = self.bounds.width
let center = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.midY)
let radius: CGFloat = (width - (arcWidth * 2.5))/2
let progressStartAngle: CGFloat = 3 * CGFloat.pi/2
let progressEndAngle: CGFloat = CGFloat.pi/2
//fill circular
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: radius,
startAngle: 0,
endAngle: 360,
clockwise: true)
circlePath.lineWidth = arcWidth
containerCircleColor.setStroke()
circlePath.stroke()
//MARK: ProgressPath
let progressPath = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: radius,
startAngle: progressStartAngle,
endAngle: progressEndAngle,
clockwise: true)
progressPath.lineWidth = arcWidth
progressPath.lineCapStyle = .round
//MARK: Gradient
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.colors = [gradientStartColor.cgColor , gradientEndColor.cgColor]
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x:1, y:1)
gradientLayer.frame = self.bounds
//MARK: Animation
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
anim.duration = 2
anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.fromValue = 0
anim.toValue = 1
//MARK: Mask Layer
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = progressPath.cgPath
maskLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
maskLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
maskLayer.lineWidth = arcWidth
maskLayer.lineCap = kCALineCapRound
gradientLayer.mask = maskLayer
self.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let shadow = UIColor.lightGray
let shadowOffset = CGSize(width: 3.1, height: 3.1)
let shadowBlurRadius: CGFloat = 5
context!.saveGState()
context!.setShadow(offset: shadowOffset, blur: shadowBlurRadius, color: (shadow as UIColor).cgColor)
progressPath.stroke()
context?.restoreGState()
maskLayer.add(anim, forKey: nil)
gradientLayer.add(anim, forKey: nil)
}
}
は、それがすべてで可能ですか? もしそうでなければ、アニメーションが終了した後、少なくとも影とマスクを隠して表示するにはどうすればいいですか?
ありがとう、それは良い考えです。コードを変更して結果を共有します。 – Mina