sdl

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    私はsdl_gfx(sdl2拡張ライブラリhttps://github.com/ferzkopp/SDL_gfx)を使ってアンドロイドゲームを作っています。私はいつもレンダリングプリミティブがとても遅いことに気づきました。 私はテクスチャに一度レンダリングしていましたが、各フレームのテクスチャを画面に描画するのではなく、現在は魔女のゲームプロジェクトで作業しています。 私は別の方法を探しています。

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    私はSLD_Window *ウィンドウを別のクラスに渡して、そのクラスを処理しようとしています。 プログラミングの適切な方法であるかどうかわかりませんが、私はそれを試してみたいと思います。 main.cppにSDL_Window * Windowを作成してから、ポインタ* Windowを別のクラスに渡しています。 私はすべてのレンダラ関数がウィンドウに影響を与えないことを知りましたが、window

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    #include <iostream> #include <SDL2/sdl.h> int main(int argc, char * argv[]) { // insert code here... std::cout << "Hello, World!\n"; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window

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    フレームを表示するために別のプロセスにフレームを送信しようとしています。私はdranger tutorial02を使用しています。 私は、sws_scaleの呼び出し後にSDL_Overlay構造体をバイトにシリアル化し、別のプロセスに送信し、それを逆シリアル化してSDL_DisplayYUVOverlayを呼び出して表示することを考えていました。 これが最良の選択だと思いますか?私は他のプロセス

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    私はC++でコースを受講していますが、コードをコピーしてコースの講師と同じことを講義で行ったのですが、 ...未定義の参照 'WinMain' "と私は何をすべきかわかりません。 私は(それは、関連だと、私は知らないとCygwin)は、Windows 10上でEclipseのネオンを使用しています 、これは私のコードです: ` #include <iostream> #include <SDL.

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    C++とSDL2のLazy Fooチュートリアルに従っています。私は定期的なCを使用してそれを学ぶしようとしていると何か興味深いことに気づいたときに、ウィンドウのイベントを検出するイベントを追加する指示に従ってください。 ここにコードがあります。 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include "SDL2/SDL.h" bool init(

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    私は芸術的なサイドプロジェクトが、私が望むよりも遅く実行しています。基本的には、すでに描いた形や色をXORするような形や色を描きたいのです。プログラムは次のようなものにします: これは画面にXORされた7つの黒丸です。 私の方法はかなり遅いですが、各ピクセルごとに、各円をループしてXORするかどうかを判断しています。 SDL_gfxで円を描くことはできますが、XORの描画モードが見つからないようで

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    私はsdlを使用してC++プログラムを実行しています。私のubuntuバージョンは16.04です。 後I須藤はapt-getをlibsdl1.2-devのをインストールし、次のように表示を実行します。 グラム++ sdl-config --cflags -g -Wall -W -WeffC++ -Wextra -pedantic -O0 main.cppに-o generateFrames.o s

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    Uint8 *からUint8のベクトルを作成しようとしていますが、値の一部が同じでないためです。ここに私のコードです。 std::vector<Uint8> wav_vector = {}; Uint8* wav_buffer_; for (unsigned int i = 0; i < wav_length_; i++) { wav_vector.push_back(wav_buf