私は数ヶ月前にゲームをリリースしました。ディスプレイの解像度の制限を1に設定
私は自宅で追加したデバイス(galaxy note 2、galaxy tab pro、wiko)で多くのテストを行い、ゲームはこれらのデバイスで円滑に動作します。
しかし、最後の日に、私はLG G3デバイスでゲームを実行し、多くのFPSドロップがあります。
ゲームは画面のネイティブディスプレイ解像度(2560 x 1440)で動作するためだと思います。
FullHD(LG G3のような)よりも高いディスプレイ解像度を検出した場合、低解像度でゲームを表示するスクリプトを作成できますか?
私はそれがFPS滴を止めると思う。
はい、異なる解像度に適用可能です。それは1280/720のために書かれていますが、それに応じてより高い解像度と低い解像度で拡大縮小するコードを見ることができます。 –
あなたの答えはありがたいですが、デバイスの画面にQHDまたは4kの画面が表示されている場合、私のゲームの解像度をフルHDにダウンサイジングできますか? (ユニティは画面表示の解像度でゲームを実行し、デバイスに2k以上のディスプレイがある場合は非常に消費電力が高いため)。 –