screen-capture

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    Mac OS X Lionで動作するスクリーンキャプチャプログラムを開発する必要があります。私はmonoとGTK#を使用してスクリーンショットを作ってみましたが、スクリーンショットが黒で Gdk.Window window = Gdk.Global.DefaultRootWindow; if (window!=null) { Gdk.Pixbuf pixBuf = new Gdk

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    iphoneでスクリーンレコーダーを作りたいです。 これは可能ですか? はいの場合は、xcodeでスクリーンレコーダーを実装する方法はありますが、誰でも助けてくれます。 私はあなたと仮定すると...それは私が私を助けてiPhoneのSDK でこれを行うことができますどのようにinterval.but定期的にビデオファイルに画像を追加され、(私はロジックを意味する)を実装する方法を

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    これは私のコーディングプロジェクトの1つです。私はかなりfreshmeat_linux/Linux]ので、私はあなたが始める前に、あなたからのいくつかのポインタと考えが必要です。すでにスクリーン共有ソフトウェアがあることは知っていますが、私は自分のものを作りたいです! (= 具体的には、私はVGAケーブルを介してテレビに接続されているのLinuxボックスを介して、WLAN上で、私のテレビに私のノー

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    私はGLUTでスクリーンキャプチャをしようとしていますが、少し問題があります。 glReadPixels()は Access violoation writing location 0x00000000 奇妙であるプロジェクトのルートに作成されたファイルであり、かつ、明らかに空である事を私のプログラムをクラッシュさせるようです。いくつかのprintfコマンドをすばやく設定しました。glRead

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    AviFile APIを使用してスクリーンキャプチャビデオを作成しています。 1つのビデオを一度に作成するのではなく、2分の長さの小さなビデオとしてキャプチャしたい。ビデオの録画が開始されると、avisaveoptions関数が呼び出されると、圧縮オプションを選択するためのポップアップボックスがデフォルトで表示されます。これは2分ごとにオプションを選択しなければならないので、問題が発生します。私は

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    私はCamtasiaに似た何かを探しています(私はまだ読んでいますが、まだ試してみる機会はありませんでした)。サウンド/キャプションなどで派手なデモを制作しています。 目的は私たちのアプリケーション(GUIを使ったネイティブWindows実行可能ファイル、OpenGL/Direct3Dを使用しない)のトラブルシューティングです。問題の原因となったユーザーの一連の手順を簡単に再現できないことがよくあ

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    PrintWindow関数で特定のウィンドウをキャプチャするコードがあります。具体的には、ブラウザでWebページを取得します。このコードはスタンドアロンのWindowsアプリケーションでテストされていますが、問題なく動作します。同じコードがNPAPIプラグインに組み込まれ、Google Chromeに読み込まれます。問題が発生します。 Chromeにタブが1つしかない場合、コードは正常に機能します

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    おそらくこれは非常に簡単ですが、私は必要なものを吐き出すためにGoogleのための正しい言葉を見つけることができません。 私はカスタムの派生QGLWidgetを持っていて、それを他の人に見せるためにビデオキャプチャをしたいと思っています。 他のすべてのウィジェット(ボタン、チェックボックスなど)ではキャプチャがうまく動作しますが、GLWidgetは空白のままです(通常のユーザは完全に反応します)。

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    私はJavaで簡単なスライドプログラムを書いています。そのプログラムでは、各スライドに線、楕円、長方形などを描画します。さらに、パワーポイントのように、スライドのシンボリックな小さな写真をすべてJListに表示したいのです。 JPanelのすべての要素から小さなイメージを作成するにはどうすればよいですか? ありがとうございました。

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    「フォトカメラ」のようなウェブサイトを作りたいと思っています。アイデアは、ユーザーがこのカメラをウェブサイトのどこかに置き、スクリーンショットを作成してデータベースに保存するか、ウェブサイトの所有者に送ることができるということです。 JavaScriptまたはFlashですべてのブラウザでこれを実現する可能性はありますか?