scnnode

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    私はiOS用のsceneKitアプリを持っています。 SCNNodeにSCNPhysicsBodyが接続されています。 .physicsBodyをnilに設定し、SCNNodeをいくつか変更し、.physicsBodyを新しいSCNPhysicsBodyまたは元のSCNPhysicsBodyのコピーに設定します。どちらの場合も、SCNNodeはその位置を初期位置にリセットします。 .physics

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    私は2つのSCNNodeをまとめて整列しようとしていますが、どのようにして分かりません。これは今私が持っているものです: cube.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1) cube.position = SCNVector3(0, 3, -3) cubeTwo.scale = SCNVector3(x: 0.15, y: 0.15, z: 0.1

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    私は2つのSCNNodeを持っています。私の携帯電話のカメラを振ると、ノードは狂って奇妙な場所に移動し始めます。誰もがそれを修正し、それらを1か所に留める方法を知っていますか? ありがとうございます!

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    ノードをSCNActionで回転しようとしていますが、親の座標空間に対して相対的に回転しています。ノードをローカルの座標系に対して相対的に回転させることは可能ですか?

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    基本的には、.scnファイルをWeb上にホストし、ダウンロードしてSCNNodeという名前でレンダリングしてsceneViewに入れることができるかどうか疑問に思っていました。 もしそうなら、どのような&機能をフレームワークは、私がプロジェクト昨年のObjective-Cの上でこのような何かをした

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    私はARKitを使って小さなプロジェクトを進めています。私はタップでAR SceneViewにオブジェクトを追加し、ダブルタップでそれらを削除し、パンまたはドラッグでテーマをドラッグすることができます。 オブジェクトを配置する最初のタップは問題なく動作していますが、ノードの削除とドラッグに関する問題があります。 削除とドラッグの主な問題は、実際にSCNNodeを「ホールド」またはクリックすることは

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    私は、UIKitアプリケーションでSceneKitを使用して、3Dモデルの表示と操作を目的に始めました。私はそれの上に書かれた短いテキストで球を表示する必要があります。私は私が必要なものを達成するためにCATextLayerを使用してみましたが、私は少し運を持っていた let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 1) let sphereNode = SCNNo

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    ユーザーがそのようにオブジェクトを回転しているときにSCNNodeを水平方向にのみ回転させる方法を理解しようとしています。例としてバスケットボールを指で回転させるように。それを行う方法はありますか?私はそれを理解することができませんでした!申し訳ありませんが、これは愚かに聞こえる!私はSceneKitが初めてです! ありがとうございました!

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    ノードをシーンに追加し、カメラに対して位置を維持しながら向きや回転を維持したいシーンのこれまでのところ... 私は画面をタップすると、シーンのアンカーをカメラのトランスフォームと同じ変換で追加します。そして、didUpdateNodeでは、アンカーノードの位置情報が設定されているので、position.z = -0.5というモデルを含む子ノードを追加します。モデルノードは、カメラの直前のシーンに追