シーンキャストに方向性ライトを追加しようとしていますが、オブジェクトに奇妙なアーチファクトが発生しています。SceneKitディレクショナルライトがちらつきを引き起こします
下のオレンジ色のブロックには、デフォルト設定のディフューザーとオレンジ色に設定された素材があります。 方向性のあるライトが下を指していて、スケールが上がっています。それ以外の場合は、デフォルト設定になっています。 (縮尺を小さくすることは同じ問題があります)。
テクスチャの周りをカメラでパンすると、ちらつきのある線と点で覆われているので、ひどく見えます。
これは、唯一のデバイスシミュレータで表示されません。何が起こっているのですか?どのように修正できますか?
実際の問題点を指摘してくれてありがとうございます。残念ながら、これらの設定で目に見える違いはありませんでした。しかし、光をわずかに回転させることは効果的でした。 –