scaling

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    私は、パンダのデータフレームのいくつかの列を正規化するためにsklearn標準スケーラを使用しています。 fit_transformは期待通りに機能しますが、変換は行いません。ここで私は何をすべきかです: non_categorical_variable = ['var1','var5'] scaler = StandardScaler() train[non_categorical_vari

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    ことの一つは、資産(のようなAPPICONまたはLaunchImageが)ので、私は通常トンを費やしてやってしまうものを、異なるサイズの特定の画像を必要とするように見えるということですより大きな画像をこれらの必要なサイズにスケールダウンする時間が必要です。 Xcodeでこれを自動的に行う方法はありますか?それは1つの画像(大きなPNGまたはベクトル画像)を取り込み、これらのサイズすべてに拡大縮小す

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    VBox classBox = new VBox(); className = new Text("defaultClass"); classBox.setAlignment(Pos.CENTER); classBox.getChildren().add(className); classBox.getStyleClass().add(VM_BOXES); variablesBox =

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    こんにちは、私は単純な要件があります。私はPolyLineのカップルをXY軸上に表示する作業を行っています。これはどの画面でもうまくスケーリングされ、あらゆる範囲のデータを表示できます。 私はPloyLinesを作成し、その時点でスクリーンサイズと最大値を使用してスケーリング変換を追加しました。基本的には直線XAML-は、単純化のために追加 、複雑な方程式曲線でき <Polyline Name="

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    私は、誰とでも遊ぶことができるパースを使ってターンベースのドローイングゲームを作成しました。一度に1人のユーザーしか再生できません。 3つのターンがあります。それはすべてのプレーヤーの友人リスト内で正常に動作している - >あなたは新しいゲームを開始するか、または1つを続行するための通知を受け取ります。 私はマルチプレイヤーモードを実装しようとしています。そのためには、利用可能なすべての公開ゲーム

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    動きのあるタイルマップとプレーヤーを作成しました。 私は現在、衝突を作成しようとしています。私は正しい軌道に乗っていると感じています。 マップの作成方法は次のとおりです。 List<Texture2D> tileTextures = new List<Texture2D>(); int tileWidth = 60; int tileHeight = 60; pub

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    私はグラフプログラムを作って、マウスの座標をグラフィックスケールに等しくする必要があるところでつまむ。 MouseMove機能を使用して RectangleF world = new RectangleF(wxmin, wymin, wwid, whgt); PointF[] device_points = { new PointF(0, PictureB

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    ピッカーを使用して基本的な色のバーを回転させるアプリケーションで作業しています。これらのバーは、高さと一致し、背景画像の幅の特定の位置にあると考えられます。画像はスケーラブルなベクトルで、Aspect Fitに設定されています。画像には空白も含まれているため、バーは画像とまったく同じ高さに設定することはできません。バーを作成するには、簡単な長方形のUIViewを作成し、必要に応じて背景色を設定しま

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    私のlibgdxゲームでは、8〜14個の丸いボタンで行を表示する必要があります。 すべてのボタンが指先のサイズ(0.8〜1mmの間)以上であることを確認する最も良い方法を探していますが、それがスクロールせずに画面に収まるようにしたいからです可能だ。 私はいくつかの可能な解決策を見つけたが、私は本当に最高であるかわからない、または私はより良い何かが欠けていた場合: 使用ExtendViewport、

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    等高線プロットに含まれる特定のデータセットを視覚化するときに問題があります。問題は、Z値の範囲が約2から0までのデータポイント(X、Y、Z)の束があることです。興味深い機能の多くは0から0.3の範囲にあります。通常のスケーリングを使用して、この画像に示されるように、彼らは、参照するのが非常に困難である:今 、私はどうする他に何について考えています。もちろん、対数スケーリングがありますが、最初に何ら