retina-display

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    私は私が望む正確なテキストレイアウトを得るために、画像でテキストを表示する本をやっています。 網膜画像(* 2解像度の画像)を使用すると、網膜以外の表示で文字が鮮明であるという問題があります。現時点では、私は網膜と網膜以外の表示のページを追加しましたが、これは私のアプリケーションがより大きいことを意味します。 網膜レスポンダーのみを使用し、網膜以外の表示でも素敵なテキストを表示する方法はありますか

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    私たちはゲームを開発しており、網膜のiPhoneデバイスのみをサポートしたいと考えています。私たちは、網膜iPhone用の@ 2x資産を作成しました。ゲームにはインターフェイスビルダーを大量に使用するxibファイルがたくさんあります。 インターフェイスビルダーで@ 2xアセットを直接使用する場合、使用できるコンテンツモードは「スケールする」または「アスペクトフィル」だけです。 left、topのよ

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    iPhone3/iPod Retinaディスプレイとして画像バージョンで@ 2xを追加することで、iPad3が直接解像度で画像を撮影しますか?

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    モバイルサファリは非常に大きなJPEG画像をダウンサンプリングして、新しいiPadに網膜にやさしい解像度を出すのを困難にしているという報告が多数あります。 解決策は、プログレッシブ/インターレースファイルとしてJPEGをエンコードしているようです。 したがって、このタイプのファイルを生成するために、CarrierWaveプラグインと拡張機能別のRMagickをどのように使用すればよいか不思議です。

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    osxに私のアンドロイドゲームを移植しています。網膜ディスプレイを持つデバイスに問題があります。スプライトはunnececaryスケーリングされているか、またはスプライトオフセットはスケーリングされ、私は自分でこれを制御する可能性を持っていたいと思います。 スケールファクタなしで網膜モードで作業することはできますか?何とかフルスクリーン960x640の使用を有効にし、スケール係数を1.0に設定して

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    私は最近、私たちのiOS開発者が、画面サイズ/解像度の異なる小さな船団を持っていることを最近認識しました。このテーブルには、現在展開iOSデバイスの画面仕様を示しています http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density 非常に便利。ここにconnundrumがあります: iPad2に簡単なOpen GLビューを作成します

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    私はシミュレータを使って網膜iPadスクリーンショットを撮りたいですが、私の画面よりも大きいので、シミュレータにはスクロールバーがあります。これらのスクロールバーはUIの一部をカバーしています。つまり、きれいなスクリーンショットを取得できません。 私はiPadの網膜シミュレータのスクロールバーを隠すことはできますか?

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    私は現在、原因私のアプリのアプリサイズが劇的に増加し、網膜ディスプレイグラフィックスの高解像度にhttps://devforums.apple.com/message/632246 に応じてのiOS 5.1と新しいiPadのための既存のiOSアプリを準備します。したがって、私は、少なくとも2つのバージョンのアプリケーションを提供したいと考えています。高解像度の画像を含むHDバージョンと、低解像度の

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    UIViewに2つのUIImagesを配置して積み重ねる必要があることがよくあります。 たとえば、写真フレームを写真の周りに置いてから表示します。ハードコーディングされたフレームの値が拡大縮小されないため、画像のフレームを変更して位置を指定することは、Retinaと非網膜の両方のデバイスでは機能しません。 たとえば、画像が56x56 (retina)、実際の画像が52x52 (retina)のフォ

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    新しいiPadで網膜ディスプレイをサポートできるようにアプリケーションを更新する必要がありますが、まだ疑問が残っています。網膜ディスプレイの解像度をサポートする新しい画像を作成し、網膜ディスプレイをサポートしていないアプリケーションの最後の画像を維持しなければならないのは間違いありませんか?はいの場合、アプリは大きなサイズになるでしょうか?それを単なるものにする方法はありますか?たぶん高解像度の画