retina-display

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    網膜ディスプレイ上のCATiledLayerのパフォーマンスを改善するためのトリックはありますか? このポスト: CATiledLayer in iPad retina simulator yields poor performance シミュレータに問題があることを意味しますが、私も実際デバイス上でパフォーマンスの低下に気付いています。それは、網膜ディスプレイ上にもっと大きなタイルを早くロードす

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    Apple.comは最近、彼らの画像のサイズを倍増させることによって新しいiPadの網膜ディスプレイに対応するようにWeb画像を変更しました。例: 非retina.jpg:http://images.apple.com/home/images/ipad_hero.jpg [1] retina_2x.jpg:両方の画像をwidth="1381" height="575"にHTMLに設定されているもの

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    アップルデベロッパーのドキュメントは、UIImagesを1024x1024に保つことをアドバイスしていますが、これは新しいiPadで変わりますか? 言い換えれば、2048x1536のサイズでUIImagesを作成できますか(新しいiPadのみ)か、1024ピクセルの制限内でまだ解決する必要がありますか? 私は新しいiPadが元のiPadと同じ2倍のRAMを搭載していると聞いたので、これは可能でしょ

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    5.1 SDKと新しいiPadがリリースされると、新しいiPad用の@ 2xグラフィックスを提供しないとAppleはアップデートや新しいアプリケーションを拒否しますか? 少なくともiPad @ 2xのアイコンとスプラッシュ画面を提供するような最小値はありますか? ありがとうございました。

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    新しいiPad 3およびiBookに関する質問があります。私は固定レイアウトブックを作ろうとしており、偉大な新しい網膜ディスプレイをフルに活用しようとしていますが、完全な@ 2倍の解像度で正しく表示するイメージは得られません。私は現在、私の頭の宣言では、以下のサイズ <meta name="viewport" content="width=670, height=1004"/> 私もコピーされ

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    私はインド出身ですが、まだiPad 3はまだ発売されていません。私のアプリはより高い解像度をサポートしたいが、第3世代のiPadでテストする方法はない。 私のアプリがiPad3網膜ディスプレイをサポートするようにするにはどうすればよいですか?

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    iPadの網膜ディスプレイで動作するようにアプリを更新していますが、何らかの理由で私のビューの1つが2倍に拡大したくありません。スクリーンショットで見られるように、左側のボタンのテキストは正しくスケールされますが、右側のテキストは低い解像度でフォントを表示します。 (灰色のbgはまだ低解像度ですが、私はそれに取り組んでいます)。 メインコントローラーの子としてViewControllerを正しく追

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    私はUILabelのカスタムサブクラスを持っており、CoreTextを使用してカスタム描画を行います。 フォントプロパティを使用してラベルにアクセスするラベルに設定されているUIFontを使用して文字列を描画しました。私はまた、フォントにいくつかの特性を追加します。これは次のようなものです: UIFont* font = [self font]; CTFontRef ref = CTFontCr

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    iOSの高解像度アプリアイコンの正しいファイル名を知っている人はいますか? Apple Developerサイトで、残念なことに旧バージョンのhttp://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1686/_index.htmlという次のドキュメントしか見つけられませんでした。 これは私の最高の推測です...私はかなり間違っていると確信していますが! App -

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    私はモバイルデバイスで異なって見える応答性の高いサイトを設計しています。私は自分のcssに3つの別のメディアクエリと、網膜ディスプレイのクエリを追加しました。 iPadはポートレートモードである場合には /** 768PX IPAD PORTRAIT **/ @media screen and (max-width: 768px) {} /** 480PX IPHONE LANDSCAPE