real-time

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    私は、ユーザーが指定したタイミング要件に従って、スレッド内のタスクの実行を完了するための非常に単純なおもちゃプログラムを作成しました。コードとサンプル出力は以下の通りです。何が起こるかは、コードを実行するたびに、タスクの完了時間が、ユーザーが指定した時間の+デルタ範囲内になるということです。例えば、ユーザが5秒でプログラムを完了したい場合、コードが実行されているCPUに従って、5093または501

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    Windows CEで100マイクロ秒未満の精度でスリープすることは可能ですか?ジッタが少ないほど、理想的には1桁のマイクロ秒の応答時間が必要です。 私たちが本当に望むのは、非常に低いジッタを持つ5msタイマーです.Windows CEのWaitFor [Single | Multiple]オブジェクトとSleep APIはミリ秒単位で動作しますが、サブms時間を修正することはできません。コードが

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    2答えて

    私のアプリケーションは、定期的にprocess.startでコンソールプログラムを開始します。私は "リアルタイム"でプログラムの出力を監視する必要があります。 例えば、プログラムはコンソールに次のテキストを書き込みます:毎秒 処理................. をかそこらの新しいドットができるように表示されますユーザはプログラムがまだ処理中であることを知る。しかし、プログラムがCR/LFを出

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    6答えて

    次のコードを使用しようとしています:破損したzipファイルがあります。どうして? ファイル名はOKと思われます。おそらく彼らは相対的な名前ではないでしょう、それは問題ですか? private void trySharpZipLib(ArrayList filesToInclude) { // Response header Response.Clear();

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    3答えて

    私はこれらのタイプのゲームでプロトコル(およびゲームループ)がどのように機能するかに興味があります。任意のポインタや洞察力が評価されます。 私は、メインループは毎秒数 "ティック"進んだ世界状態を持っていると思いますが、プレイヤーのコマンドはどのように実行されますか?どのようなデータを前後に移動する必要がありますか?

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    6答えて

    私は、Linux OSを使用したリアルタイムシステムに関する論文を読んできました。スケジューリングジッタという用語は、定義なしで繰り返し使用されています。ジッタをスケジューリングしている何 ?どういう意味ですか?

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    2答えて

    C#でリアルタイムプログラミングを実際に行っている人や、実際にその言語の内部を理解している人の回答が必要です。 私は、通常の処理を処理するために例外を使用すべきではなく、エラー条件を検出するためにのみ使用するべきであることを知ります。その話題について多くの議論があります。 単純にtry/catchブロックを置いている(プログラムがとにかく終了しなければ例外を捕まえない)から実行時間が遅いかどうかを

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    1答えて

    私はPubSubHubbubをRailsの中核としてリアルタイムチャットエンジンを実装しようとしています。私の質問は、私がこの仕事を達成するためにやりたい、または読むべきことです。どこから始めるの?私が最初に知っておく必要があるのは、私がこの分野では本当に初心者で、それを試してみたいからです。それとも、pshb以外のRailsと完全に互換性のあるリアルタイムのチャットエンジンですか? ありがとう

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    3答えて

    マイクデータをリアルタイムで処理して再生できるクロスプラットフォームアプリケーションを作成したいと思います。概念の証明として、人々がお互いに話し、自分の声にフィルタを適用できるチャットルームを想像してみてください。 OpenALはこれに適していますか?そうでない場合は、誰かに代替手段を提供できますか?さらに、誰かがマイクから読み込んで出力を吐き出す、単純な「こんにちは世界」のプログラムに私を提供し

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    4答えて

    大量の絶え間なく進化するデータを処理し、ブラウザを使用して使用可能な方法で表示するライブの大規模データセットチャート作成プラットフォームのオプションを探しています。 いくつかのFlashアプリケーションの "read XML file"アプローチに対して、DBバックエンドをベースにする必要があります。