私は、クアルコムのAR SDKを使用してオブジェクトを追跡しています。 私は次の機能を利用できます:GLモデルビュー行列をワールド座標に変換する
https://ar.qualcomm.at/qdevnet/api(特に "Namespace List-> QCAR :: Tool"を見てください)。
私は追跡対象アイテムのポーズマトリックスを取得するので、convertPose2GLMatrix(const Matrix34F &ポーズ)関数を使用して、追跡対象アイテムのmodelviewマトリックスを取得できます。
私の目標 - 「現実世界」におけるマーカーの位置を特定することです。私のカメラは静止していると仮定できます。
私はオンラインで数多くの記事を読んでおり、私の一般的な理解はこれです: 私は軸の0,0,0点をどこから選んでモデルビュー行列を選ぶ必要がありますか?その点)。 その行列を転置する必要があります。次に、(4番目の項目を無視して)座標を得るために、各モデルビュー行列I抽出にその行列を掛け、次に(x、y、z、1)ベクトルを掛ける必要があります。
正しいですか?これは道のりですか?そしてもしそうでなければ - 何ですか?
こんにちはChristoperさん、残念ながら私の後続の質問にコメントができませんでしたので、以下の「回答」に追って質問を書いてみました。 –
私の乗算機能にはエラーがあります。私はそれを修正し、結果を報告します:-) –
ありがとう、私は行列の乗法を固定しました。最後の行(not column)は私に世界の座標を与えます。承認された回答をマークしました。 –