pyopengl

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    OpenGLでは、構造(ニューロン)のようなツリー(線で構成)を描画し、アクティビティに基づいて、ツリーの各枝に色を適用します。各枝部分は、一例において異なる色を有してもよい。私はブランチに対応するインスタンスで色の記録を保持します。 ツリー(モデルビュー行列を変更して)を回転できます。私は、更新時にブランチ上で変化する色(活動)を見ることができます。 ただし、色の変化が起こっている間はツリーを回

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    PyQt4の残りの部分は利用可能ですが、私はこの新しいモジュールを入手できません。 from PyQt4 import QtOpenGL はImportErrorを発生させます。どのようなアイデアをするか?

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    私は現在pygameで書かれたゲームエンジンで作業しています。私はOpenGLサポートを追加したいと考えていました。 私はpygameとOpenGLを一緒に動作させる方法を知るためのテストを書いていました。ウィンドウモードで実行しているときは、150〜200 fpsで動作します。私はそれをフルスクリーンで実行すると(ウィンドウをセットアップするときにFULLSCREENフラグを追加しただけです)、

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    python(2.6)でモニタのリフレッシュレートを取得するためのクロスプラットフォームの方法はありますか?私はPygameとPyOpenGLを使用しています。 私はリフレッシュレートを変更する必要はありません、私はそれが何であるかを知る必要があります。

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    私はMac OSでアプリケーションを開発しましたが、今はWindows XPを搭載したマシンでテストしようとしています。今ここでは最初の問題はglGenBufferとglGenBufferがNullFunctionExceptionを与えているということではありません。だから私はそのマシンでOpenGLバージョンをチェックしようとしましたが、glGetString(GL_VERSION)はNone

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    実際にpyopenglプログラムを使用してソケットサーバーとして動作しています。同時に、 サーバはクライアントからコマンドを受け取り、これらのコマンドを解釈し、同時に対応する図面を実行する。 ソケットの事を行う際にメインスレッドがブロックされた場合は、ソケットサーバーの受け入れを行うスレッドを実際に開始しました。また、表示ループでは、updateserverソケットメソッドが呼び出されます。 cl

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    をpyopengl私は、次のコードを持っている: import pyglet from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * class Window(pyglet.window.Window): def __init__(self,width,height): super(Window,self).__init__

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    私はmacportsでPyOpenGLをインストールしようとしていますが、私もmacportsとともにインストールしたPython 2.7を使いたいと思います。しかし、Python 2.4にPyOpenGLをインストールすると、Python 2.4だけしかインストールできません。sudo port install py-opengl 何が起こっているのですか? PyOpenGLを見るためにpyth

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    私はサードパーティのDLLを使っていくつかの生画像データを読み込んでいますが、この生画像データをOpenGLのテクスチャとして使用したいと思います。しかし、c関数はvoid *を返し、何とかこれを変換してglTexImage2Dの "pixels"パラメータとして機能させる必要があります。今、私のコードは次のようなものです: data = c_void_p(vdll.vlImageGetData(

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    OpenGL SuperBibleの第5版を購入しました。私は彼らが廃止された機能の使用を避けたことを非常に嬉しく思っていますが、その例はGLToolsを使用しています。 GLToolsは、シンプルな3Dオブジェクトをレンダリングし、視錐台、カメラ、および変換マトリックスを管理するのに便利な機能を提供します。 これはすべて素晴らしいですが、提供される抽象化によって低レベルの詳細が隠されています。私